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スタンプを売る先にはどこがあるか、LINEと作品サイトの違い

@SOHO編集部
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スタンプを売る先にはどこがあるか、LINEと作品サイトの違い

この記事のポイント

  • ✓スタンプ売るときの選択肢をLINE Creators Marketと作品マーケットに分け
  • ✓取り分・審査・集客・確定申告までを公式の数字で比較します
  • ✓初心者が無料で始める手順と

「スタンプ売る」と検索してたどり着く人の多くは、絵を描くこと自体には抵抗がなく、むしろ「描いたものをどこに出せばお金になるのか」で止まっています。LINEなのか、BOOTHのような作品マーケットなのか、それとも自分のサイトなのか。選択肢の名前は知っていても、取り分がいくらで、審査で何が弾かれ、売れたあとに何をしなければならないのかは、意外と公式の情報にたどり着けません。

結論から書きます。スタンプを売る先は大きく3系統しかなく、どれを選ぶかは「取り分」ではなく「誰が客を連れてくるか」で決まります。取り分だけを見ればLINEは決して有利ではありませんが、客を連れてくる力は他と比べものになりません。逆に作品マーケットは手数料が一桁台のところもある代わりに、見つけてもらう努力は出品者の側が負います。

この記事では、LINE Creators Marketの公式ガイドラインとCreemaのヘルプに書かれた数字を突き合わせて、売る先ごとの条件を並べます。あわせて、制作ガイドラインの画像サイズ、審査で止まりやすい型、売上が出たときの確定申告の線引きまで通して書きます。

結論として、スタンプを売る先は3系統に分かれる

売り先の候補はいくつも名前が挙がりますが、構造で分けると3つしかありません。

1つ目は、LINE Creators Marketのように、そのプラットフォームの中でしか使えない形でスタンプを売る道です。買った人はLINEのトーク画面でそのまま使えます。買う側にとっていちばん迷いがない形で、販売者から見ると「買う理由がすでに用意されている場所」に商品を並べられます。

2つ目は、BOOTH、Creema、minneのような作品マーケットで、画像データそのものやグッズとして売る道です。ここで売るのはLINEスタンプではなく、イラスト素材、ダウンロード販売のデータ、あるいは紙のシールやアクリルグッズといった物です。価格は出品者が決められますし、同じ絵を何通りもの商品に展開できます。

3つ目は、自分のサイトやSNSに決済を用意して直接売る道です。手数料は決済会社の分だけで済みますが、客を連れてくる仕事も、問い合わせに答える仕事も、税金まわりの記録も全部自分で持つことになります。

この3つは優劣ではなく役割が違います。1つ目は「試しに買われる回数」が多く、2つ目は「1件あたりの金額」が大きく、3つ目は「同じ人が何度も買う関係」を作れます。副業として組み立てるなら、1つ目で認知を取り、2つ目で単価を取り、3つ目で関係を残す、という順番が現実的です。どれか1つに絞る必要はなく、同じ絵を使い回せるのが絵を売る仕事の強みでもあります。

なお「スタンプ」という言葉で検索する人の一部は、紙のシールやスタンプ台のはんこを想定しています。この記事が扱うのはデジタルのスタンプです。はんこやシールを売りたい場合は、2つ目の作品マーケットが主戦場になります。

LINEの取り分は「30%を引いた残りの50%」と公式に書かれている

まず数字を押さえます。LINE Creators Marketの公式サイトは、売上の受け取りについてこう書いています。

AppleやGoogleなどの手数料30%を除いた売上の50%がご登録の口座に振り込まれます。 ※「LINEスタンプ プレミアム」に参加している場合、「LINEスタンプ プレミアム」の分配率に応じた売上がご登録の口座に振り込まれます。 出典: creator.line.me

ここを読み違える人がとても多いところです。「50%が入る」と書いてあるので半分もらえると思いがちですが、先に30%が引かれています。売上が1,000円だったとすると、まず30%にあたる300円が引かれて700円になり、その50%である350円が振り込みの対象になります。実質の取り分は35%です。

この35%という数字は、作品マーケットの手数料と比べると重く見えます。ただし比べる相手を間違えないことが大事です。作品マーケットの手数料は「売れたときに引かれる率」ですが、そこに客を連れてくるのは出品者の仕事です。LINEの場合、スタンプショップの検索やサジェスト表示、季節の特集といった導線が最初から用意されています。つまり35%には販売手数料だけでなく、集客の代金が含まれていると考えたほうが実態に近いです。

もう1つ押さえておきたいのが、LINEスタンプ プレミアムという使い放題のサービスです。公式サイトには、販売開始から180日以上経過したアイテムはこのサービスに参加できると書かれています。参加すると1件ずつの購入ではなく、使われた回数に応じた分配になります。単価は下がりますが、買い切りでは選ばれにくい新人のスタンプが使われる入口にはなります。どちらが得かは作風と本数で変わるので、最初の1セットで結論を出さないほうがよいです。

振り込みには最低金額の条件があり、条件を満たすまでは口座に入りません。ここは規約とマイページの表示が正なので、登録後に必ず自分の画面で確認してください。金額の条件は改定されることがあり、他人が書いた古い記事の数字をそのまま信じると計画が狂います。

登録から販売までは5つのステップで進む

LINE Creators Marketの公式サイトは、登録から売上の受け取りまでを5段階で説明しています。順番に見ていきます。

第1段階はクリエイター登録です。LINEアカウントとパスワードがあれば登録でき、職業、年齢、プロかアマチュアか、個人か企業かを問わず参加できると公式に明記されています。アカウント情報はLINEアプリの設定からアカウントを開くと確認できます。ここで登録する氏名や住所は、売上の振り込みと税務の書類に使われるので、正確に入れます。

第2段階はテキスト情報と画像の登録です。タイトル、説明文、クリエイター名といった文字情報を入れ、画像をアップロードします。画像は1枚ずつでも、ZIPファイルにまとめてでも上げられます。

第3段階は審査のリクエストです。販売基準を満たしているかどうかを見てもらいます。ここで気をつけたいのは、審査をリクエストしたあとはスタンプの個数を変更できなくなることです。8個で出すのか40個で出すのかは、リクエスト前に決め切ります。

第4段階が販売開始です。審査で承認されたあとにリリースを押すと、スタンプショップ、着せかえショップ、LINE STOREで販売が始まります。販売価格は用意された選択肢の中から選ぶ形で、好きな金額を1円単位で決められるわけではありません。

第5段階が売上の受け取りです。前の節で書いたとおり、30%を引いた残りの50%が振り込みの対象になります。

この流れで初めて作る人がつまずきやすいのは、第2段階と第3段階の間です。画像の規格が1つでも外れていると審査に進めず、差し替えのたびにやり直しになります。次の節で規格を先に並べておきます。

制作ガイドラインの数字は描き始める前に確認する

LINE Creators Marketの制作ガイドラインには、必要な画像の枚数とサイズが表で書かれています。静止画のスタンプの場合は次のとおりです。

画像の種類 必要数 サイズ 容量
メイン画像 1個 横240px × 縦240px 1MB以下
スタンプ画像 8個/16個/24個/32個/40個 横370px × 縦320px(最大) 1個あたり1MB以下
トークルームタブ画像 1個 横96px × 縦74px 1MB以下

その他の制作規定として、次の点が挙げられています。フォーマットはすべてPNG形式であること。画像は自動的に縮小されるため、縦横のサイズは偶数にすること。解像度は72dpi以上、カラーモードはRGBにすること。すべての画像をZIPファイルにまとめてアップロードする場合は、ZIPファイルを60MB以下にすること。イラストなどの背景は透過にすること。

見落とされがちなのが余白の規定です。公式ガイドラインには、トリミングされた画像の外枠とコンテンツの間に10pxくらいの余白が必要だと書かれています。ぎりぎりまで絵を描くと、トーク画面で端が詰まって見えます。

テキストにも文字数の上限があります。スタンプタイトルは40文字以内、クリエイター名は50文字以内、スタンプ説明文は160文字以内、コピーライトは50文字以内で英数字のみです。しかも全角文字は2文字としてカウントされ、絵文字は使えません。タイトルを全角だけで書くと実質20文字までということになるので、ここは先に文字数を数えてから考えたほうが早いです。

アニメーションスタンプ、絵文字、着せかえは、それぞれ別のガイドラインが用意されています。サイズも枚数も違うので、静止画の規格をそのまま当てはめないでください。最初の1セットは静止画のスタンプで作り、仕組みを理解してから他の形式に広げるのが遠回りに見えて近道です。

制作そのものは無料で始められます。LINEスタンプメーカーというアプリを使えば、スマートフォンの写真や動画から切り抜いてスタンプの形にできます。ペンタブレットも有料ソフトも必須ではありません。ただし指で描いた線はトーク画面の小さな表示では潰れやすいので、縮小した状態でどう見えるかを必ず確かめます。公式にはスタンプシミュレータという機能があり、アップロードした画像がトークルームでどう見えるかを販売前に確認できます。

審査で止まりやすいのは、絵の上手さではなく用途

審査に落ちる理由として真っ先に挙がるのは画力ではありません。公式の制作ガイドラインが挙げているNGの例は、用途と視認性に関するものです。

推奨されているのは、日常会話やコミュニケーションで使いやすいもの、表情やメッセージやイラストが分かりやすくシンプルなものです。逆にNGとして挙げられているのは、日常会話で使用しにくいもの(物体や景色など)、視認性が悪いもの(横長な画像や8頭身キャラクターの全身など)、スタンプ全体のバランスを著しく欠いているもの(淡色ばかりのもの、単なる数字の羅列など)、そして公序良俗に反するもの、未成年者の飲酒喫煙を想起するもの、性的表現、暴力的表現、ナショナリズムを煽るものです。

風景写真を並べたスタンプや、自分の作品集のような構成が通らないのはこのためです。スタンプは絵の展示ではなく会話の道具である、という前提が審査の基準になっています。「おはよう」「ありがとう」「了解」といった、送る相手が思い浮かぶ言葉から先に埋めていくと、この基準からは外れにくくなります。

もう3つ、その他の注意事項として書かれている項目があります。有料で提供されるスタンプは宣伝を目的として販売できないこと。そのため画像やタイトルやテキストでの告知、企業ロゴのみの掲載はできないこと。スタンプの購入者に個人情報やIDの提供を求めることは禁止されていること。LINE以外のインターネットサービスやメッセンジャーアプリの名前、またはそれらに似ているサービス名やそこで使われるキャラクター名を含められないこと。

3つ目は特に注意が要ります。他社のSNS名やアプリ名を文字として入れたスタンプは、悪気がなくても通りません。詳しい基準はスタンプ審査ガイドラインという別の文書にまとまっているので、迷ったらそちらを開きます。

審査に落ちても登録が取り消されるわけではなく、指摘された箇所を直して再度リクエストできます。ただし1回の往復に時間がかかるので、落ちる理由を先に潰しておくほうが結果的に早く並びます。

作品サイトの手数料は一桁台から10%台で、集客は自分の仕事

作品マーケットに目を向けます。ここで売るのはLINEスタンプそのものではなく、イラスト素材、ダウンロード販売のデータ、シールやアクリルグッズといった形です。

Creemaのヘルプには、費用についてこう書かれています。

出店や出品に対して、費用はかかりません。成約手数料のみいただきます。 1.作品・素材の売買が成立した場合 成約時に決済総額の10.67%(税込)がかかります。 出典: help.creema.jp

minneの販売手数料は10.659%(税込)で、対象は作品価格と購入オプション価格と送料の合計です。売上を受け取るときの振込手数料は220円かかり、匿名配送を使う場合は注文ごとに50円が加算されます。BOOTHのサービス利用料は5.6%に45円を加えた額で、自宅から発送する商品では商品価格と送料の合計に対して、ダウンロード販売では商品価格に対してかかります。いずれも改定されることがあるので、出品を決める前に各サービスの公式ページで最新の率を見てください。

率だけ並べるとBOOTHが有利に見えます。ただし率の低さは、そのまま手取りの厚さにはなりません。作品マーケットでは、誰かが検索してその作品にたどり着かないかぎり1件も売れないからです。LINEのスタンプショップには「スタンプを探しに来た人」が最初から集まっていますが、作品マーケットは出品者の数が多く、新規の出品は放っておくと沈みます。SNSでの告知、作品ページの写真、説明文の書き方といった作業が、事実上の集客費になります。

価格の自由度は作品マーケットのほうが高く、1点ものの原画を数千円で売ることも、素材セットを低価格で数多く売ることもできます。同じ絵を紙のシールに印刷して物として売れば、デジタルデータよりも単価を上げやすくなります。デジタルと物の両方を同じ場所で扱えるのは、LINEにはない利点です。

返金やキャンセルの扱いも確かめておきます。Creemaのヘルプでは、購入者都合のキャンセルなら成約手数料は発生しないが、出品者都合のキャンセルでは自動的に低い評価が付き、取引成立時と同じように成約手数料が発生すると説明されています。物を送る商売である以上、発送できない事態が起きたときの費用まで見ておく必要があります。

売る先を決める4つの判断軸

ここまでの内容を、決めるための軸に置き換えます。

第1の軸は取り分です。LINEは実質35%、Creemaは10.67%、minneは10.659%、BOOTHは5.6%に45円を加えた額が引かれます。率だけで見ればLINEがいちばん重いです。

第2の軸は、誰が客を連れてくるかです。LINEはプラットフォーム側が連れてきます。作品マーケットは検索とSNSの合わせ技で、出品者の努力の比率が高くなります。自分のサイトでの直販は、ほぼ全部が自分の仕事です。第1の軸と第2の軸はきれいに反比例していて、手数料が軽いほど集客の負担が重くなります。ここを理解しないまま「手数料が安いほうがいい」と決めると、出品したのに誰にも見られない状態になります。

第3の軸は手間と審査です。LINEは審査があり、規格も細かく決まっています。その代わり、通ってしまえば販売ページの作り込みはほとんど不要です。作品マーケットは審査が緩い一方で、写真、説明文、発送、問い合わせ対応といった作業が続きます。デジタルのダウンロード販売に限れば発送の手間は消えるので、まずはそこから始めるという選び方もあります。

第4の軸は、売るものの形です。LINEで売れるのはLINEの中で使える画像だけです。同じ絵から収入の道を増やしたいなら、作品マーケットで素材やグッズに展開する必要があります。逆に「会話で使ってもらいたい」という目的なら、LINE以外に代わりの場所はほとんどありません。

この4軸を使うと、迷いはかなり減ります。会話で使われたいならLINE、絵そのものを買ってほしいなら作品マーケット、同じ人に何度も買ってほしいなら自分の場、という整理になります。副業として時間の配分を考えるなら、審査と規格の学習コストが1回で済むLINEを先に通しておき、その間に描き溜めた絵を作品マーケットへ回すのが無理のない順番です。

在宅で収入の柱を組むときの考え方そのものは、在宅ワークに強い資格10選|自宅で稼げるスキルを身につけるが参考になります。資格を軸にした収入の作り方を10種類に分けて解説した記事で、絵の仕事と組み合わせやすい分野も見えてきます。

初心者が無料で始めるときの順番

道具を買う前にやることがあります。順番に並べます。

最初にやるのは、スタンプにする言葉を先に決めることです。絵から考えると「使いにくいスタンプ」になりやすく、審査の基準からも外れます。自分が1週間のうちにLINEで実際に送った言葉を書き出し、頻度の高い順に8個選びます。8個は最小構成なので、ここから始めれば審査までの距離がいちばん短くなります。

次に、その8個を実際の表示サイズで試します。横370px、縦320pxという規格は、スマートフォンの画面で見ると想像よりずっと小さく見えます。細い線や薄い色は消えます。塗りを太く、輪郭をはっきりさせる方向に振るのが基本です。

3番目に、LINEスタンプメーカーで作ってみます。このアプリを使えば写真や動画から切り抜けるので、絵を描く工程を飛ばしてまず仕組みを通せます。仕組みを1周させてから絵の質を上げるほうが、挫折しにくくなります。

4番目に、スタンプシミュレータで確認します。トークルームでどう見えるかを販売前に見られるので、ここで違和感があれば描き直します。

5番目が審査のリクエストです。前述のとおり、リクエスト後は個数を変更できません。

道具を買い足すのはこの1周が終わってからで充分です。絵を描く環境の話でいうと、作業を止めるいちばんの原因は道具より通信と集中の環境であることが多いです。回線の選び方は在宅ワークに最適なネット回線|光回線vsホームルーターの選び方に、作業時間の作り方は在宅ワークの集中力アップ|ポモドーロ以外に効く7つのテクニックにまとめてあります。後者はポモドーロ以外の手法を7つ挙げた記事で、まとまった時間が取れない人向けの内容です。

売れ方を伸ばすために公式が用意している機能

公式サイトには、販売をサポートする機能がいくつか挙げられています。自分で宣伝する前に、まずここを使い切るのが効率的です。

統計情報では、アイテムの販売数や、販売したスタンプの送信数を確認できます。売れた数だけでなく「送られた数」が見えるのが重要です。買われたのに使われていないなら、絵は好かれているが言葉が合っていないということです。次のセットで直す方向がはっきりします。

サジェスト表示タグは、LINEのトークで入力したテキストの変換候補としてスタンプや絵文字を表示するためのタグです。ここを設定していないスタンプは、会話の流れの中で候補に出てきません。8個しかないスタンプでも、タグを丁寧に付けておけば触れられる回数は変わります。

LINEスタンプ プレミアムは、販売開始から180日以上経過したアイテムが参加できる使い放題のサービスです。買い切りでは選ばれにくい作品でも、使い放題の中でなら試してもらえます。

特集やキャンペーンは、季節やトレンドに合わせて定期的に開催され、新しいスタンプや絵文字を作れば誰でも参加できると書かれています。作る題材を特集の時期に合わせるだけで、並ぶ棚が変わります。

LINE PRスタンプは、無料スタンプを作ってプロモーション用に配布できる機能です。LINE公式アカウントの友だち追加をダウンロードの条件に設定することもできます。これは自分の絵を広く知ってもらう用途に向いています。

作っている側の実感として、公式サイトにはこんな声が載っています。

実際に自分の作ったスタンプを使ってくださっている方を発見した時はとても嬉しいです。スタンプを通してオリジナルキャラクターを知っていただく機会も多いので、スタンプを作っていて良かったと思います。 出典: creator.line.me

スタンプが他の副業と違うのは、この「使われているところが見える」点です。数字が伸びない時期でも続けられるかどうかは、そこに手応えを感じられるかで決まります。正直なところ、収入の効率だけで選ぶ副業としては決して上位ではありません。それでも続ける人が多いのは、単価ではなく反応が返ってくる仕事だからです。

売上が出たときの確定申告と住民税の線引き

収入が出たら税金の話が避けられません。会社員として給与をもらいながらスタンプを売っている場合、確定申告が必要かどうかの基準は国税庁が示しています。

給与を1か所から受けていて、その給与の全部が源泉徴収の対象になっている人の場合、給与所得と退職所得を除いた各種の所得金額の合計額が20万円を超えると確定申告が必要になります。給与を2か所以上から受けている場合は、年末調整されなかった給与の収入金額と、給与所得と退職所得を除いた各種の所得金額との合計額が20万円を超えると必要になります。また、給与の年間収入金額が2,000万円を超える人は金額にかかわらず確定申告が必要です。詳しい条件は国税庁のタックスアンサーNo.1900に載っています。

ここで大事なのは「20万円」が売上ではなく所得だという点です。所得は、入ってきた金額から必要経費を引いた残りです。液晶タブレット、ソフトの利用料、スタンプ制作に使った資料代などは経費になり得ます。ただし私生活と共用している道具は、使った割合で按分するのが原則です。按分の考え方は状況で変わるので、金額が大きいものは税務署の相談窓口で確認してください。

もう1つ、見落とされやすいのが住民税です。所得税の確定申告が不要な20万円以下の場合でも、住民税のほうは申告が必要になることがあります。住民税は市区町村が扱っていて、所得税とは別の制度です。自分の住んでいる自治体の案内を見るのが確実です。

所得の区分を雑所得とするか事業所得とするかは、継続性や規模によって判断が分かれます。これは記事で断定できる話ではありません。初年度で金額が小さいうちは雑所得として申告し、継続して一定の規模になってから開業届の提出を考える、という進め方をする人が多いのですが、個別の判断は税務署で確認してください。

記録は最初から残しておきます。売上の入金履歴、経費のレシート、使ったソフトの明細を月ごとにまとめておくだけで、申告の時期の負担がまるで違います。帳簿の付け方や書類の整え方に不安があるなら、ビジネス文書検定のような文書作成の基礎を学ぶ資格も遠回りではありません。取引の記録を残す習慣は、どの副業でも共通して効きます。

権利まわりで気をつける4点

絵を売る以上、権利の話は避けて通れません。断定できるのは公式に書かれている範囲だけなので、そこに絞って挙げます。

1点目は、他人の写真や絵をもとにしないことです。写真から切り抜けるアプリがある以上、人物が写った写真を使いたくなりますが、写っている人の許可が要ります。家族や友人であっても、口頭ではなく文字で残しておくほうが安全です。

2点目は、フォントのライセンスです。無料で配布されているフォントでも、商用利用や再配布が禁じられているものがあります。スタンプは販売する商品なので商用利用にあたります。使う前に配布元の規約を読みます。

3点目は、既存のキャラクターや作品を題材にしないことです。LINE Creators Marketの制作ガイドラインには、LINE以外のインターネットサービスやメッセンジャーアプリの名前、またはそれらに似ているサービス名やそこで使われるキャラクター名を含められないと明記されています。二次創作を売る行為は、権利者の方針によって扱いがまったく違うので、個別に確認するしかありません。

4点目は、自分の絵が他人に使われたときの対応です。スタンプの画像は公開されるので、無断で転載されることがあります。著作権は登録しなくても発生しますが、証明のために制作途中のデータと日付を残しておくと動きやすくなります。

権利の判断は、金額や事情によって結論が変わります。ここで挙げたのは一般的な注意点であり、実際に争いになりそうな場面では法律の専門家に相談してください。作品マーケットで売る場合は、各サービスの利用規約にも独自の規定があるので、出品前に目を通します。

現場を長く見てきた立場から、スタンプ収入の置きどころを考える

フリーランスと在宅ワークの市場を20年にわたって見てきた立場から言えば、スタンプだけで生活を組んでいる人はほとんどいません。それは売れないからではなく、収入の出方が制御できないからです。特集に取り上げられた月は伸び、何もない月は静かになります。自分の努力と結果の間に距離がある収入は、生活の土台には向きません。

一方で、長く続いている人には共通点があります。スタンプを「収入源」ではなく「名刺」として使っていることです。スタンプが使われると、キャラクターが人の目に触れます。そこからイラストの受注、グッズの依頼、SNSのアイコン制作といった仕事につながります。単価が付くのはこちら側です。公式サイトに載っているクリエイターの声にも、スタンプを通してオリジナルキャラクターを知ってもらう機会が多いという趣旨の記述があります。実際に起きているのはそういうことです。

もう1つ、運営者として見てきた限りではっきり言えるのは、中間マージンの重さが受け手の手取りを静かに削っているという事実です。仲介の取り分が大きいほど、同じ予算で依頼できる量は減り、受け手の手元に残る金額も薄くなります。逆に、手数料0%の直接取引では、依頼する側は同じ予算でより多くを頼めて、受ける側の手取りは厚くなります。この構造の差は、単発の案件では気づきにくいのですが、1年単位で積み上がると無視できない差になります。スタンプで名前を知ってもらい、そこから先の仕事は手数料の薄い場所で受ける。この組み合わせが、絵で収入を組む人にとっていちばん現実的な形です。

長く続く人ほど、単発の作業を取りにいくのではなく「この人に任せると楽だ」と思われる関係づくりに時間を使っています。納期を守る、修正の意図を先に確認する、データの形式をそろえて渡す。こうした地味な部分が、次の依頼を連れてきます。絵の上手さで差が付く場面は、思っているより少ないです。

絵の仕事から収入を広げる方向としては、文章の仕事と開発の仕事のどちらも接点があります。キャラクターの設定や商品説明を書く仕事の相場は著述家,記者,編集者の年収・単価相場で確認でき、同じ絵をアプリやサービスの中で使う仕事に広げるならアプリケーション開発のお仕事で必要な工程と関わり方が見えます。UIの素材やアイコンを作る仕事は、エンジニアと組む前提になるので、ソフトウェア作成者の年収・単価相場で相場の感覚を持っておくと話が早くなります。

スタンプを売ることは、副業の中では珍しく「作ったものが人の生活の中で使われる」仕事です。金額の伸びは緩やかでも、そこから広がる先は多い。売る先を1つに決め込まず、LINEで会話の中に入り、作品マーケットで絵そのものを売り、手数料の薄い場所で直接の仕事を受ける。この3本立てで組むところから始めてください。

よくある質問

Q. LINEでスタンプを売ると手元にいくら残りますか?

公式サイトには、AppleやGoogleなどの手数料30%を除いた売上の50%が振り込まれると書かれています。売上が1,000円なら、まず300円が引かれ、残った700円の半分である350円が対象です。実質の取り分は35%と考えてください。振り込みには最低金額の条件があるので、登録後にマイページで確認します。

Q. スタンプを売るのにお金はかかりますか?

LINE Creators Marketの登録も出品も無料で、職業や年齢を問わず参加できると公式に書かれています。LINEスタンプメーカーというアプリを使えば、スマートフォンの写真から無料で作れます。作品マーケットも出店料や出品料はかからず、売れたときに手数料が引かれる仕組みが一般的です。

Q. 審査で落ちやすいのはどんなスタンプですか?

絵の上手さではなく用途で判断されます。公式のガイドラインは、日常会話で使いにくいもの(物体や景色など)、視認性が悪いもの(横長な画像や8頭身の全身など)、淡色ばかりで全体のバランスを欠くものをNGとして挙げています。他社サービス名や他人のキャラクター名を含めることも禁止されています。

Q. 売上が出たら確定申告は必要ですか?

会社員で給与を1か所から受けている場合、給与所得と退職所得を除いた所得の合計が20万円を超えると確定申告が必要になります。20万円は売上ではなく、経費を引いた後の所得です。所得税の申告が不要な場合でも住民税の申告が必要になることがあるので、住んでいる自治体の案内も確認してください。

この記事について

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監修:@SOHO編集部

2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

公開:2026年5月17日最終更新:2026年9月30日
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