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ゆっくり実況の収益化|YouTubeの規約と注意点

@SOHO編集部
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ゆっくり実況の収益化|YouTubeの規約と注意点

この記事のポイント

  • ✓ゆっくり実況やゆっくり解説を収益化する前に確かめたい
  • ✓YouTubeパートナープログラムの条件
  • ✓量産型や再利用コンテンツの規定

ゆっくり実況やゆっくり解説の動画を投稿していて、そろそろ収益化を申し込みたいと考えたとき、多くの人が引っかかるのが「ゆっくりの声やキャラクターを使った動画で、そもそも収益化してよいのか」という点です。結論から言うと、ゆっくり動画の収益化は可能ですが、YouTubeの収益化ポリシー、音声合成ライブラリのライセンス、キャラクターの原作のガイドラインという3つの決まりを、それぞれ別に満たす必要があります。この記事では、2026年10月24日時点で各社の公式ページに書かれている内容をもとに、申し込みの条件、審査で見られる点、買うべきライセンス、税金の申告までを順に説明します。

ゆっくり動画の収益化が注目される背景

ゆっくり動画とは、合成音声の「ゆっくりボイス」と、まんじゅうのような形をしたキャラクターの立ち絵を組み合わせて、ゲーム実況や解説を進める動画の形式です。顔を出さず、自分の声も使わずに作れるため、会社員や子育て中の人が空いた時間に始める副業の候補として長く選ばれてきました。

一方で、作りやすさは裏返すと「似た動画が大量に作られやすい」ということでもあります。同じ立ち絵、同じ声、同じ構成の動画が並ぶと、視聴者にとっては見分けがつきにくくなります。YouTubeは2025年7月15日に収益化ポリシーの「繰り返しの多いコンテンツ」を「量産型のコンテンツ」へ名称を変え、大量生産された動画も対象になることを明確にしました。この変更以降、ゆっくり解説のチャンネルで収益化が止まったという話題がたびたび出回っています。

ただし、YouTubeの公式ヘルプには、ゆっくり動画という形式そのものを名指しで禁止する記載はありません。問われているのは形式ではなく、動画ごとに中身が違い、作り手の解説や視点が入っているかどうかです。この点を理解しておけば、ゆっくり動画でも収益化を目指せますし、逆に理解しないまま本数だけを増やすと、条件を満たしても審査で通らない、または後から収益化が止まるという結果になりやすくなります。

YouTubeで収益化するための条件

まず、YouTubeで広告収益の分配を受けるには、YouTubeパートナープログラム(略してYPP)に参加する必要があります。YPPとは、条件を満たしたチャンネルが広告収益の分配やメンバーシップなどの収益化機能を使えるようになる仕組みのことです。

参加に必要な前提条件

YouTubeヘルプの「YouTube パートナー プログラムの概要と利用資格」では、次の前提条件が挙げられています。

  • YouTubeのチャンネル収益化ポリシーに準拠していること
  • YPPが提供されている国や地域に住んでいること
  • チャンネルに有効なコミュニティガイドラインの違反警告がないこと
  • Googleアカウントで2段階認証プロセスをオンにしていること
  • YouTubeの上級者向け機能の利用資格があること
  • 有効なYouTube向けAdSenseアカウントがチャンネルに1つリンクされていること

住んでいる国や地域が対象かどうかは、YouTubeヘルプの提供地域の一覧で確かめられます。2段階認証とAdSenseの設定は申し込みの途中でも進められますが、事前に済ませておくと手続きが止まりません。

登録者数と再生時間の基準

前提条件を満たしたうえで、次のどちらかの基準を満たすと申し込みができます。

基準 登録者数 再生の条件
長尺動画で満たす 1,000人以上 直近12か月の公開動画の総再生時間が4,000時間以上
ショート動画で満たす 1,000人以上 直近90日のショート動画の視聴回数が1,000万回以上

ヘルプには、ショートフィードで再生されたショート動画の再生時間は、4,000時間の要件には数えないと明記されています。ゆっくり実況は長尺の動画が多いので、多くのチャンネルは上の行の基準を目指すことになります。

YouTubeは2027年2月1日からYPPの更新を始めると告知しており、2027年1月31日までにYouTube Studioで最新の利用規約を確認して同意するよう求めています。すでに参加しているチャンネルも、Studioの通知を見落とさないようにしておきます。

参照: YouTube パートナー プログラムの概要と利用資格

審査で見られる「量産型」と「再利用」の規定

基準を満たして申し込むと、YouTubeの自動システムと審査担当者がチャンネル全体を確認します。ゆっくり動画で特に気をつけたいのが、収益化ポリシーのうち「量産型のコンテンツ」と「再利用されたコンテンツ」の2つです。

量産型のコンテンツ

YouTubeのチャンネル収益化ポリシーには、次のように書かれています。

大量生産されたコンテンツ、一般的なコンテンツ、繰り返しの多いコンテンツ、感情を操作するコンテンツでないこと。コンテンツは、視聴回数を増やすことだけではなく、視聴者が楽しめる、または視聴者のためになることを目的として作成されている必要があります。 出典: YouTube のチャンネル収益化ポリシー(YouTube ヘルプ)

同じページでは、収益化が許可される例として「イントロとエンディングは同じだが、大部分は異なる動画」や「シリーズでも動画ごとにストーリーや焦点が異なる動画」が挙げられています。反対に、許可されない例として「説明や解説が最小限の画像スライドショー」「テンプレート化されたストーリーやスクロールテキスト」「作り手の洞察や視点がなく、大量生産された印象を与えるAI生成コンテンツ」が並んでいます。

ゆっくり解説に当てはめると、同じ立ち絵と同じ掛け合いの型を毎回使うこと自体は問題ではありません。問題になりやすいのは、台本の中身まで型どおりで、話題だけを差し替えた動画が続く場合です。ネット上の記事を要約して読み上げさせ、画像を数枚切り替えるだけの動画は、許可されない例に近づきます。

再利用されたコンテンツ

再利用されたコンテンツとは、すでにYouTubeや他のサイトにある素材を使い、独自の解説や実質的な変更を加えていない動画のことです。ポリシーでは「ウェブサイトやニュース フィードのテキストなど、自分で作成していない他の資料の内容を読み上げただけのコンテンツ」も、収益化が許可されない例として挙げられています。ニュースやまとめ記事の文章をそのままゆっくりボイスに読ませる作り方は、ここにそのまま当たります。

また、この規定はチャンネル全体に適用されます。違反している動画が一部にあるだけでも、チャンネル全体の収益化が無効になる可能性があると明記されています。過去に試しで作った手抜きの動画が残っている場合は、申し込みの前に非公開にするか、作り直すほうが安全です。

審査担当者が重視する部分

ポリシーには、審査担当者がすべての動画を見られるわけではないため、チャンネルの主なテーマ、再生回数の多い動画、最新の動画、総再生時間の多くを占める動画、タイトルやサムネイルや説明などのメタデータ、チャンネルの概要欄を重視することがあると書かれています。つまり、再生数が伸びた代表作と、申し込み直前に投稿した動画の質が特に大事になります。

ゆっくりボイスに必要な使用ライセンス

YouTubeの審査とは別に、ゆっくりボイスの元になっている音声合成ライブラリ「AquesTalk」のライセンスを確かめる必要があります。AquesTalkは株式会社アクエストが提供しているもので、ゆっくりMovieMakerやAquesTalkPlayerなどのアプリに組み込まれています。

ライセンスが要るかどうかの判定

アクエストの「動画・配信でAquesTalkの声を使う方へ」というページでは、次の3つの質問のうち1つでも当てはまれば、使用ライセンスが必要だとしています。

  1. 会社、個人事業、学校、団体などでの利用か、それらの依頼で作る動画か
  2. 動画に広告をつける、収益化プログラムに参加する、または動画を販売するか
  3. 広告をつけなくても、商品やサービスの宣伝、収益化している動画やサイトへの誘導が目的か

YouTubeの収益化設定はこのうち2つ目にそのまま当たります。3つとも当てはまらない趣味の利用なら、購入も連絡も不要です。なお、YouTube側が自動でつけた広告だけなら対象外になることはないと、同じページのよくある質問に書かれています。

価格と有効期間

アクエストが動画制作向けにすすめているのは「使用ライセンス(商用コンテンツ向け)」で、同ページには次のように記載されています。

価格 6,380円(税込)(1ライセンス) 有効期間 ライセンス証の発行日から1年間 出典: 動画・配信でAquesTalkの声を使う方へ(株式会社アクエスト)

1つのライセンスで作れる動画の本数に制限はなく、必要なのは使うパソコンの台数分です。期間が終わっても公開済みの動画はそのまま公開を続けられますが、新しい動画を作ったり更新したりするにはライセンスの更新が必要です。

買う時期に注意する

同じページには「収益化を目的として動画を作り始める時点で購入」「遅くとも広告を設定する前に購入が必要」「ライセンスの開始日をさかのぼることはできません」と書かれています。YPPの審査に通ってから買うのでは遅く、申し込みの準備をする段階で購入しておくのが筋です。

また、ゆっくりの声を使わない動画でも、AquesTalkを含むアプリを使うこと自体にライセンスが必要だと明記されています。ゆっくりMovieMaker4にはAquesTalkが標準で組み込まれているため、別の音声合成ソフトの声だけを使う場合でも、この点は確かめておきます。外注で動画を作る場合は、作る側(受注者)が購入し、発注者のライセンスを借りて作ることはできません。

キャラクターと素材の規約を確かめる

声のライセンスを買っても、キャラクターや素材の権利は別の話です。ゆっくりのキャラクターは東方Projectの二次創作から生まれたものなので、原作の版元である上海アリス幻樂団のガイドラインに従う必要があります。

東方Projectの動画投稿ガイドライン

東方Projectの「動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン」には、収益化についてこう書かれています。

営利目的での動画配信は禁止致しますが、上記の動画共有サイトでの公式なシステムを用いた収益化については、営利目的とみなさず、収益化を許可致します。 出典: 動画配信サービスへの投稿に関するガイドライン(東方Projectよもやまニュース)

YouTubeのYPPのような公式の仕組みを使った収益化は認められているということです。一方で、同じガイドラインは配信者の創作性があるものを求めており、原作ゲームの会話シーンだけを見せる動画や、原曲だけを聴かせる動画、エンディングを公開する行為は禁止事項として挙げられています。また、二次創作ガイドライン本体では、東方Projectの二次創作であることを明記するよう求めています。動画の説明欄に一文添えておくのが確実です。

立ち絵・画像・BGMの規約

ゆっくりの立ち絵には、さまざまな作者が配布している素材があります。素材ごとに利用規約が違い、収益化した動画での利用を認めるか、クレジットの表記が必要かが分かれます。配布ページの規約を読み、使った素材と規約の内容を一覧にして記録しておくと、後から問い合わせを受けたときにすぐ答えられます。

BGMや効果音も同じです。YouTubeのオーディオライブラリのように収益化を前提にした素材を使うか、配布元の規約で収益化動画での利用が認められているものを選びます。ゲーム実況の場合は、ゲームの会社ごとに配信や収益化のガイドラインを出していることが多いので、実況するタイトルごとに公式の案内を確かめます。

商標にも気を配る

キャラクターの名前や動画のジャンル名が、第三者によって商標として登録されていることもあります。チャンネル名や動画の題名、グッズの販売に使う言葉は、特許庁の商標検索サービスで登録の状況を一度見ておくと安心です。商標に当たるかどうかの判断は使い方によって変わるので、気になる場合は弁理士などの専門家に相談します。

申し込みの前にチャンネルを見直す

基準の数字を満たしたからといって、すぐに申し込むのが最善とは限りません。審査はチャンネル全体を見るため、申し込みの前に一度、審査担当者の目線でチャンネルを見直しておくと、不承認で30日から90日待つ事態を避けやすくなります。

見直しの観点

次の観点で、自分のチャンネルを上から順に確かめます。

  • 再生回数の多い上位の動画は、台本を自分で書き、自分の解説が入っているか
  • 最新の数本の動画は、話題を差し替えただけの同じ構成になっていないか
  • 他のサイトの文章や他の動画の構成を、そのまま読み上げている動画はないか
  • タイトルとサムネイルが、動画の中身と合っているか。視聴回数のためだけに大げさにしていないか
  • チャンネルの概要欄に、どのような動画を作っているかが自分の言葉で書かれているか
  • 使っている立ち絵、BGM、ゲームの規約を満たしているか。クレジットの表記は漏れていないか

見直しで見つかった動画の扱い

見直しで気になる動画が見つかったら、非公開にするか、台本と構成を作り直して投稿し直します。再利用の規定はチャンネル全体に及ぶため、1本だけでも残しておくと全体の判断に影響するおそれがあります。再生数が多い動画ほど審査で見られやすいので、手を入れる順番は再生数の多いものからにします。

概要欄も見落とされがちです。チャンネルの紹介文が空のまま、またはテンプレートの文のままだと、作り手がどのような考えで動画を作っているかが伝わりません。扱うテーマ、動画を作る目的、使っている素材の出典を短く書いておくと、視聴者にとっても分かりやすいチャンネルになります。

収益化までの手順

ここまでの決まりを踏まえて、申し込みまでの流れを整理します。

  1. チャンネルの方向性を決める(実況するゲーム、解説するテーマ、動画の長さ)
  2. 使うアプリ、素材、ゲームの規約を読み、使ってよい範囲を記録する
  3. 収益化を目指すと決めた時点で、AquesTalkの使用ライセンスを購入し、ライセンスキーをアプリに設定する
  4. Googleアカウントの2段階認証をオンにし、上級者向け機能の利用資格を確かめる
  5. YouTube Studioの「収益化」で「通知を受け取る」を選び、基準を満たしたら知らせが届くようにする
  6. 基準を満たしたら申し込み、基本規定に同意し、AdSenseアカウントをリンクする
  7. 審査の結果を待つ。不承認なら21日以内に再審査請求をするか、30日後に再申請する

YouTubeヘルプによると、不承認になっても、オリジナルの動画の投稿を続ければ30日後に再申請でき、2回目以降の不承認や再申請のあとは90日後になります。再申請の前には、チャンネル全体をポリシーと照らし合わせて見直すよう求められています。

収益化にかかる費用と、収入の考え方

ゆっくり動画は、顔出しや機材の負担が軽い分、費用を抑えて始められます。主にかかるのは次のようなものです。

費用の項目 内容
音声合成のライセンス AquesTalkの使用ライセンス(商用コンテンツ向け)は1年間で6,380円(税込)
パソコン ゆっくりMovieMaker4はWindows専用で、Macでは動かない
素材 有料の立ち絵、BGM、効果音を使う場合はその代金
ゲーム 実況するゲームの購入費
通信 長い動画をアップロードするための回線

ゆっくりMovieMaker4の配布ページには、Windows 8.1以前やMac、Linux、ChromeOS、iOS、Androidでは動作しないと書かれています。Macで作業している人は、別の動画編集ソフトを選ぶか、Windowsのパソコンを用意する必要があります。

収入については、広告の単価が動画のジャンル、視聴者の国、季節、広告主の需要で大きく変わるため、「再生1回でいくら」と決まった数字はありません。ゆっくり動画は1本の制作に数時間から十数時間かかることが多く、収益化の基準を満たすまでに長い期間がかかるのも普通です。最初の1年は、収入よりも動画づくりの技術を身につける期間と考えておくと、途中でやめずに続けやすくなります。

また、長い動画を毎週アップロードするには回線の上り速度も効いてきます。在宅で作業する人向けの回線の選び方は、在宅ワークに最適なネット回線|光回線vsホームルーターの選び方で、光回線とホームルーターの違いを比べながら説明しています。

収益化が止まらないための注意点

審査に通った後も、YouTubeはチャンネルがポリシーに従い続けているかを確認しています。収益化を続けるために、日ごろから気をつけたい点をまとめます。

台本は自分の言葉で書く

ゆっくり解説で一番大切なのは台本です。調べた事実を並べるだけでなく、なぜそうなるのか、視聴者が誤解しやすい点はどこか、作り手はどう考えるかを入れます。他の動画やサイトの構成をなぞるのではなく、自分で集めた資料と自分の視点で組み立てることで、再利用や量産型の規定から離れられます。

台本づくりの進め方

台本の質を安定させるには、毎回同じ手順で作るのが近道です。たとえば次の流れです。

  1. 扱う話題について、公式の発表、統計、書籍など元になる資料を3つ以上集める
  2. 視聴者が持ちそうな疑問を書き出し、動画の中で答える順番を決める
  3. 資料の文をそのまま使わず、自分の言葉で説明を書く。資料と食い違う点があれば、どちらが正しいかを確かめる
  4. 霊夢と魔理沙の掛け合いに、疑問を投げる役と答える役を割り振り、作り手の考えを入れる場面を最低1か所作る
  5. 読み上げたときに不自然な読み方がないか、ゆっくりボイスで再生して確かめる

手順を決めておくと、作業時間の見通しも立ちます。会社員が平日の夜に少しずつ進める場合でも、どこまで終わったかが分かるので、週に1本のペースを保ちやすくなります。

動画ごとに違いが分かる作りにする

同じシリーズでも、話題、結論、見せ方を動画ごとに変えます。タイトルとサムネイルだけを変えた同じような動画が続くと、審査担当者にも視聴者にも違いが伝わりません。毎回の動画で、視聴者が新しく知ることを1つ以上用意するつもりで企画します。

生成AIを使うときの扱い

台本の下書きや画像に生成AIを使うことは禁止されていませんが、作り手の洞察や視点が加わっていない大量生産のようなAI生成コンテンツは、収益化が許可されない例として明記されています。また、YouTubeは本物と見分けがつかないような加工や合成をした内容について、投稿時に開示するよう求めています。AIで作った素材をそのまま並べるのではなく、内容を確かめ、自分の解説を加えたうえで使います。

規約の変更を追いかける

YouTubeのポリシー、アクエストのライセンス、原作のガイドラインは、いずれも変更されることがあります。今回確かめた内容も2026年10月24日時点のものです。年に一度、ライセンスの更新の時期に合わせて、3つの公式ページを読み直す習慣をつけておくと、知らないうちに条件から外れることを防げます。

読み直すときは、前回読んだ日付と、変わっていた点を記録に残しておきます。YouTubeのポリシーのページは冒頭に更新の履歴が並んでいるので、前回から新しい項目が増えていないかを見るだけでも十分に役立ちます。アクエストの価格や有効期間、原作のガイドラインの更新日も同じように控えておけば、変更があったときにすぐ気づけます。ライセンスの更新を忘れると、新しい動画を作れなくなるため、カレンダーに更新の時期を登録しておくと安心です。

広告以外の収益の得方と、そのときの注意

YPPに参加すると、広告の分配のほかに、チャンネルメンバーシップ、Super Chat、Super Thanksなど、視聴者が直接クリエイターを応援できる機能も使えるようになります。YouTubeヘルプでは、これらを「視聴者ファンディング機能」と呼び、個々の機能を初めて有効にする前に、そのための規約に同意する必要があるとしています。使える条件は機能ごとに違うため、YouTube Studioの「収益化」の画面で確かめます。

企業案件やアフィリエイトを入れる場合

チャンネルが育つと、企業から商品の紹介を頼まれたり、説明欄に商品のリンクを入れたりする機会も出てきます。このとき気をつけたいのが、AquesTalkのライセンスの判定です。アクエストの判定の3つ目の質問は「広告をつけなくても、商品やサービスの宣伝、収益化している動画やサイトへの誘導が目的か」でした。つまり、YouTubeの収益化をしていない動画でも、アフィリエイトや自分のサイトへの誘導を目的にしているなら、使用ライセンスが必要になります。

また、企業から対価を受け取って商品を紹介する場合は、広告であることを視聴者に分かるように示す必要があります。YouTubeには有料プロモーションを申告する設定があり、日本では景品表示法によって、広告であることを隠した宣伝(いわゆるステルスマーケティング)が規制されています。消費者庁のステルスマーケティングの案内を読み、動画の中と説明欄の両方で広告であることを示すようにします。

東方Projectの素材を使う場合の線引き

東方Projectの動画ガイドラインは、動画共有サイトの公式の仕組みを使った収益化を認める一方で、営利目的の動画配信は禁止しています。個人のウェブサイトに動画を載せる場合も、広告以外での収益化は禁止と書かれています。企業案件やグッズの販売のように、YouTubeの公式の仕組みの外で収益を得る使い方をする場合は、ガイドラインの範囲に収まるかを読み直し、迷う場合は版元の窓口に問い合わせます。

収益化した後の税金と手続き

YouTubeから広告収益の分配を受けるようになると、税金の手続きも必要になります。

米国の税務情報の提出

YouTubeヘルプの「YouTube での収益に関する米国の税務要件」では、居住地を問わず、YPPに参加するすべてのクリエイターに米国の税務情報の提出を求めています。米国の視聴者から得た収益について、Googleが源泉徴収を行うためです。提出しない場合は、全世界での収益合計の最大24%が控除される場合があると書かれています。日本に住む人が提出すると、日米の租税条約によって源泉徴収の率が下がる場合があります。手続きはAdSenseの「お支払いプロファイル」から進めます。

日本での確定申告

会社員が副業でYouTubeの収入を得た場合、国税庁のタックスアンサー「給与所得者で確定申告が必要な人」によると、給与以外の所得の合計が20万円を超えると確定申告が必要です。ここでいう所得は、収入から必要経費を引いた額です。ライセンスの購入費、素材の代金、動画づくりに使った機材のうち業務で使った分などは、経費として扱える場合があります。

副業の収入は、一般に雑所得として扱われることが多く、国税庁の「雑所得」の説明では、副業に係る収入のうち営利を目的とした継続的なものを「業務に係る雑所得」としています。事業所得になるか雑所得になるかは、規模や継続性などの事情によって変わるので、迷う場合は税務署で確かめます。また、20万円以下で所得税の確定申告が不要な場合でも、住民税の申告は別に必要です。お住まいの市区町村で手続きを確かめておきます。

参照: 給与所得者で確定申告が必要な人(国税庁)、雑所得(国税庁)

ゆっくり動画のほかに広げられる仕事

ゆっくり動画を作る過程では、台本を書く力、資料を調べる力、動画を編集する力、サムネイルを作る力が身につきます。これらは、YouTubeの広告収益とは別の仕事にもつながります。

たとえば、声を使った動画の経験は、音声を軸にした副業にも生かせます。ASMR副業で稼ぐ方法|機材選びから収益化まで完全ガイドでは、音声配信の機材の選び方や、プラットフォームごとの収益化の仕組みをまとめています。また、ゆっくり解説で培った「難しい内容をかみ砕いて伝える力」は、オンライン講座づくりにも向いています。Udemy講座作成で副業|知識を収益化する始め方と稼ぐコツ【2026年版】では、講座の企画から公開までの流れを紹介しています。

サムネイルや立ち絵を自分で作れるようになると、デザインの仕事を受ける道も開けます。デザイナーの年収・単価相場では、デザイン職の収入の目安を、働き方ごとに比べられます。

運営者として見てきた、続く人の共通点

フリーランスと在宅ワークの仲介を2004年から続けてきた運営者として見てきた限りでは、動画づくりを副業として長く続けている人ほど、広告収益だけに頼らない形を作っています。動画の編集、台本の執筆、サムネイルの制作といった技術を、企業からの依頼でも生かしているのです。チャンネルの再生数は自分では決められませんが、技術を使った仕事は、相手との信頼関係で積み上げられます。

また、直接取引できる仕組みで仕事を受けると、仲介の中間マージンがかからない分、同じ予算でも受け手の手取りが厚くなり、依頼する側もより多くを頼めます。手数料0%で直接やり取りできる場を使えば、動画づくりで身につけた技術を、そのまま収入の柱の1つに育てられます。

ゆっくり動画の収益化は、YouTubeの規約、声のライセンス、原作のガイドラインの3つを満たせば、正面から目指せる副業です。まずは1本の動画で、自分にしか書けない台本を作るところから始めてみてください。動画づくりで身につく企画や発信の力を生かした仕事は、AI・マーケティング・セキュリティのお仕事で、どのような依頼があるかを確かめられます。

よくある質問

Q. ゆっくり実況の動画は収益化できますか?

できます。YouTubeの収益化ポリシーには、ゆっくり動画という形式を禁止する記載はありません。ただし、動画ごとに中身が違い、作り手の解説や視点が入っていることが求められます。あわせて、ゆっくりボイスのAquesTalkの使用ライセンスと、東方Projectの動画投稿ガイドラインの条件も満たす必要があります。

Q. AquesTalkのライセンスはいつ買えばよいですか?

株式会社アクエストの案内では、収益化を目的として動画を作り始める時点で購入し、遅くとも広告を設定する前に購入するよう求めています。ライセンスの開始日はさかのぼれないため、YouTubeの審査に通ってから買うのでは遅くなります。申し込みの準備を始める段階で購入しておくのが確実です。

Q. 収益化の審査に落ちたらどうすればよいですか?

YouTubeヘルプによると、決定に対して21日以内に再審査請求ができます。または、オリジナルの動画の投稿を続けることで30日後に再申請できます。2回目以降の不承認では90日後になります。再申請の前に、台本が他の資料の読み上げになっていないか、似た動画が続いていないかを見直します。

Q. 会社員がゆっくり動画で収入を得たら確定申告は必要ですか?

国税庁の案内では、給与以外の所得の合計が20万円を超える会社員は確定申告が必要です。所得は収入から経費を引いた額で考えます。20万円以下で所得税の申告が不要でも、住民税の申告は別に必要なので、お住まいの市区町村で手続きを確かめてください。

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監修:@SOHO編集部

2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

公開:2026年5月17日最終更新:2026年11月1日
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