ゲーム機の修理を副業にできるのか|必要な工具と集客の入り口

中西 直美
中西 直美
ゲーム機の修理を副業にできるのか|必要な工具と集客の入り口

この記事のポイント

  • ゲーム機の修理を副業にできるのか
  • 工具の初期費用から練習の順番
  • 集客の入り口までを整理しました

「昔から機械をいじるのが好きで、壊れたゲーム機を直すのが楽しい。これって副業にできないんだろうか」。こういうご相談、実はとても多いんです。

好きなことを仕事にしたい、という気持ちの裏側には、たいてい「でも、趣味の延長で終わるんじゃないか」という不安がセットで存在しています。その不安、まったく的外れではありません。ただ、正しい順番で進めれば、ゲーム修理は副業として成立します。

この記事では、ゲーム機の修理を副業にするために本当に必要なもの、つまり工具・技術の習得順・集客の入り口の3つを、順を追って整理していきます。読み終えるころには、「自分は次に何を買って、何を練習すればいいのか」がはっきりしているはずです。大丈夫。ひとつずつ進めていきましょう。

ゲーム修理を副業にしたい人が、最初にぶつかる壁

まず、多くの方が誤解しているポイントからお話しさせてください。ここを外すと、工具を買い揃えたあとに「あれ、これどうやって仕事にするんだろう」と立ち止まってしまうんです。

「直せる」と「仕事になる」の間には距離がある

自分のゲーム機を直せることと、それでお金をいただくことは、実はまったく別のスキルです。

自分の機械なら、失敗しても自己責任で済みます。分解して戻せなくなっても、部品を壊しても、困るのは自分だけ。だから気楽に試せるし、上達も早い。ところが仕事になった瞬間、そこに「相手の期待」と「納期」と「返金リスク」が乗ってきます。

私がキャリア相談の現場で見てきた限りでは、技術的につまずく人よりも、この心理的な負荷の変化につまずく人のほうが多いです。「趣味では楽しかったのに、依頼を受けた途端に手が震えるようになった」というご相談は、修理系に限らずハンドメイドでも音楽でも、どの分野でも共通して出てきます。

これは弱さではありません。責任を引き受けた証拠です。だからこそ、いきなり他人の機械を預かるルートに飛び込まないほうがいい。後述しますが、最初は「自分で仕入れて、自分で直して、自分で売る」という、失敗しても自分だけが痛むルートから始めるのが精神衛生上ずっと安全です。

副業としての形は、大きく2つに分かれる

ゲーム修理を副業にする場合、収益の形は次の2つに分かれます。

1つめは、故障品やジャンク品を自分で仕入れて修理し、動作品として販売する形です。フリマアプリやネットオークションで完結します。相手から機械を預からないので、返金トラブルはあっても「壊した」と責められることはありません。

2つめは、他人から修理を請け負う形です。持ち込みまたは郵送で機械を預かり、直して返す。単価は高くなりますが、預かり物を扱うぶん責任が重くなります。破損リスク、データ消失、納期遅延といった論点が一気に増えます。この請負型の責任範囲や料金設定については論点が別物なので、この記事では主に1つめの「仕入れて直して売る」形を軸に進めます。

副業として始めるなら、ほぼ全員が1つめから入るべきです。理由は単純で、練習台を仕入れながら実践経験を積めるからです。他人の機械で練習するわけにはいきませんが、自分で買ったジャンク品なら何度失敗しても構いません。

そもそも需要はあるのか

ここが気になる方は多いと思います。結論から言えば、需要はあります。ただし、その理由は「ゲームが好きな人が多いから」ではありません。

理由は3つあります。

第一に、メーカー修理の受付終了です。任天堂もソニーも、生産終了から一定年数が経過した機種は公式の修理受付を打ち切ります。ニンテンドー3DSシリーズ、Wii U、PlayStation 3などは、すでに公式修理が終了しています。持ち主は「直したくても直せない」状態に置かれます。

第二に、レトロゲーム市場の拡大です。ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイ、初代PlayStationといった旧世代機は、コレクション需要と実機プレイ需要の両方で価格が上がっています。動く個体の希少性が上がるほど、修理して動く状態に戻す価値も上がります。

第三に、修理を必要とする故障が「消耗品の劣化」に集中していることです。バッテリー膨張、コンデンサの液漏れ、アナログスティックのドリフト、光学ドライブのレンズ劣化、内蔵電池切れ。これらは経年で必ず起こるうえ、部品交換で直る場合が多い。つまり、需要が時間とともに自動的に発生し続ける構造になっています。

20年近く前の機種が、いま次々と「修理が必要な年齢」を迎えている。これがゲーム修理という副業の追い風の正体です。

マクロ視点で見る市場と相場の現在地

感覚論ではなく、数字と構造で市場を見ておきましょう。ここを押さえておくと、値付けで迷わなくなります。

中古ゲーム市場と修理の関係

日本の中古ゲーム市場は、リユース産業全体の成長とともに拡大してきました。リユース市場は年々規模を伸ばしており、その中でホビー・ゲーム分野はスマートフォンアプリの普及によって個人間取引の比率が大きく上がっています。フリマアプリの登場前は、中古ゲームは店舗買取が中心でした。いまは個人が直接売り買いする。この変化が、修理副業にとって決定的に重要です。

なぜなら、個人出品には「ジャンク」というカテゴリが存在するからです。店舗は動かない商品を基本的に買い取りません。しかし個人は、動かないものを「ジャンク・現状渡し」として安く出品します。ここが仕入れ先になります。

ジャンク品の価格帯は状態によって幅がありますが、目安として旧世代の携帯ゲーム機なら500円〜3,000円程度、据置機なら1,000円〜5,000円程度で流通しています。まとめ売り(10台セットなど)ならさらに単価は下がります。

一方、同じ機種の動作品は、機種と付属品の有無によりますが、ジャンク価格の3倍〜8倍程度で取引されるケースが多い。この差額が、修理という作業に対して市場が払っている対価です。

修理単価の相場感

請負修理の場合の相場も見ておきましょう。個人・小規模事業者が公開している料金表を見ると、おおむね次のような水準です。

作業内容 料金の目安 作業時間の目安
ボタン・ゴムパッド交換 2,000円〜4,000円 20分〜40分
アナログスティック交換 3,000円〜6,000円 30分〜60分
バッテリー交換 3,000円〜6,000円 20分〜40分
画面(液晶)交換 6,000円〜15,000円 60分〜120分
分解清掃・端子研磨 2,000円〜5,000円 30分〜60分
基板修理(コンデンサ交換等) 8,000円〜20,000円 90分〜240分

ここに部品代が加算されるか、部品代込みかは業者によって異なります。

この表を見て「思ったより安い」と感じた方もいるかもしれません。実際、時給換算すると決して高単価な作業ではありません。ボタン交換を30分で終えて3,000円なら時給6,000円相当に見えますが、実際には受付、見積もり、部品発注、梱包、発送、問い合わせ対応の時間が乗ります。それらを含めた実質時給は、想定の半分から3分の1になるのが普通です。

だから、単純作業の数をこなす方向に走るとしんどくなります。難易度が高くて他の人がやらない作業、たとえば基板修理やレトロ機種の特殊対応のほうが、時間あたりの手残りは厚くなります。

情報番組で紹介されるような「最後の砦」ポジション

この分野の面白いところは、技術の深さがそのまま希少性になる点です。実際、こういう見方をされている方がいます。

先日とある情報番組で家電の修理屋さんが話題で出ていたよ。 その修理屋さんはどのような古いものでも修理してしまう。修理の方法は独学で覚えて子供のころからずっと修理を請け負って生活してきたそうです。 基盤が悪いときはその基盤のどの部分が悪いかを判断して、基板修理もしていました。そのために古い部品のストックなども自分で収集しているようでした。「修理の最後の砦」のような感じで、思い入れのあるような家電を皆さん遠くからでも持ち込んでいましたよ。 そのような技術がきちんとあれば、成り立つのかもしれませんね。 出典: detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

この「最後の砦」という表現が、この副業の本質をよく言い当てています。誰でもできる作業は価格競争になりますが、誰も引き受けない作業には価格決定権が生まれます。

副業として始める段階では当然そこまで到達できません。でも、目指す方向がそこにあると分かっていれば、練習の順番が変わります。簡単な作業だけを繰り返すのではなく、少しずつ難しい故障に挑戦していく。この方向性を最初に決めておくことが大事です。

初心者が最初に揃えるべき工具と初期費用

さて、具体的な話に入ります。何を買えばいいのか。ここは最初の投資判断になるので、丁寧に説明します。

特殊ネジ対応のドライバーが最初の関門

ゲーム機を分解しようとして、最初にぶつかるのがネジです。任天堂の据置機・携帯機には、一般的なプラスドライバーでは回せない特殊ネジが使われています。

代表的なのが「ガンメタ」と呼ばれる星型(トライウィング)ネジと、Y字ネジ、そして3.8mm・4.5mmのセキュリティビット(中央に突起のある六角)です。ソニーのPlayStationシリーズにはトルクス(星型6角)が多用されます。

こうした特殊ドライバーは、市販の汎用セットでは対応できません。専用のものを買う必要があります。価格は幅がありますが、単品なら数百円から手に入ります。

ゲーム機用 特殊ドライバー 2本セット 星型ドライバー 3.8mm 4.5mm N64/SFC/GB/NES/NGC/ゲーム機の分解、交換、修復、清掃、修理ドライバー 特殊ネジ用 スクリュードライバー(オレンジ)価格:599円(税込、送料無料) (2025/11/1時点) 出典: nei-gameya.com

このように、入口の工具は驚くほど安い。ここが「とりあえず始めてみる」ハードルを下げてくれます。

ただし注意点があります。安価なドライバーは軸が柔らかく、固着したネジに強い力をかけるとビット先端が舐めてしまいます。そして先端が舐めると、今度はネジ側の溝も潰れて、二度と開けられなくなる。

私自身、最初にこれをやりました。安いセットで固着したネジを回そうとして、ビットが空回りし、ネジ山を完全に潰してしまったんです。そこから先はドリルで削るしかなくなって、結局その筐体は諦めることになりました。599円をケチった結果、3,000円で仕入れた本体を丸ごと失った。この経験があるので、ドライバーだけは焼き入れ済みのS2鋼など、材質を確認したものを選ぶようにお伝えしています。

最低限そろえたい工具リストと予算

段階別に整理します。

第1段階:分解清掃と部品交換ができる状態(合計1万円前後)

工具 用途 価格の目安
精密ドライバーセット 一般的なプラス・マイナス 1,500円〜3,000円
特殊ビットセット トライウィング・Y字・トルクス・セキュリティ 1,000円〜3,000円
オープニングツール(樹脂ヘラ) 爪ではめ込まれた筐体を開ける 500円〜1,500円
ピンセット(先曲がり含む) 小部品・フレキシブルケーブルの扱い 500円〜1,500円
静電気防止マット・リストバンド 基板の静電破壊防止 1,000円〜2,500円
無水エタノール・綿棒・ブラシ 端子清掃 1,000円前後
消しゴム・接点復活剤 端子の酸化除去 500円〜1,000円

この段階でできるのは、分解清掃、端子研磨、ボタン・ゴムパッド交換、アナログスティックのモジュール交換(コネクタ式のもの)、電池交換などです。実はこれだけでも、ジャンク品の相当な割合が復活します。

第2段階:はんだ付けができる状態(追加で1万5,000円〜3万円)

工具 用途 価格の目安
温度調節式はんだごて 部品の取り外し・取り付け 4,000円〜12,000円
はんだ吸い取り線・吸い取り器 古いはんだの除去 800円〜3,000円
フラックス はんだの流れを良くする 500円〜1,500円
鉛入りはんだ(0.6mm前後) 電子部品用 800円〜2,000円
テスター(デジタルマルチメータ) 導通・電圧の確認 2,000円〜8,000円
ヒートガン・ホットエアー 表面実装部品の取り外し 4,000円〜15,000円

ここまで来ると、コンデンサ交換、断線したパターンの修復、コネクタの付け替え、内蔵電池の直付け交換などができるようになります。故障品の中でも「基板に手を入れないと直らない」ゾーンに踏み込めるので、扱える個体が一気に増えます。

第3段階:本格的な基板修理(追加で3万円〜10万円以上)

顕微鏡(実体顕微鏡またはデジタルマイクロスコープ)、安定化電源、オシロスコープ、リワークステーション、超音波洗浄機などが該当します。BGAの張り替えや、腐食した多層基板の修復に必要になります。

副業として始める段階では第3段階まで揃える必要はまったくありません。第1段階から始めて、扱う案件が増えてきたら第2段階へ。この順番で十分です。

部品の調達先をどう確保するか

工具より継続的に悩むのが、交換部品の調達です。

一次的な選択肢は3つあります。

ひとつは、互換部品を海外通販や国内の電子部品ショップから購入する方法です。アナログスティックのモジュール、ゴムパッド、バッテリー、液晶パネルなどは互換品が流通しています。ただし品質にばらつきがあるので、最初は少量で試して、当たりの出品者を見つけたら継続的に買うのが定石です。

ふたつめは、部品取り用のジャンク本体を仕入れる方法です。「基板が死んでいるが筐体と外装は綺麗」という個体は安く手に入ります。これを1台キープしておくと、ボタン、ネジ、カバー、ケーブルなどの補充に使えます。修理をしていると、ネジを1本失くしただけで完成しなくなる場面が必ず来ます。部品取り機はその保険です。

みっつめは、汎用電子部品を電子部品店から購入する方法です。コンデンサ、抵抗、ヒューズ、コネクタなどは規格品なので、容量と耐圧と形状を合わせれば流用できます。この選択肢が使えるようになると、部品の入手性で困る場面が激減します。

在庫を持ちすぎないことも大事です。将来使うかもしれない部品を買い込むと、資金が寝ます。副業のうちは「案件が来てから発注しても間に合う納期設定にする」ほうが、キャッシュフローの面でも心理的な面でも楽です。

技術を身につける順番と、練習の進め方

工具が揃ったら、次は練習です。ここは順番を間違えると挫折するので、段階を分けます。

第1歩は「自分の機械を分解して元に戻す」

いきなり故障品を直そうとしないでください。まず、動いている自分のゲーム機を分解して、そのまま組み立て直す。これだけをやります。

目的は3つです。ネジの位置と本数を覚えること。フレキシブルケーブルのコネクタの外し方を体で覚えること。そして、組み戻したときに「動く状態を維持できる」ことを確認することです。

分解中は、必ず写真を撮ってください。ステップごとに撮る。ネジは種類ごとに小分けケースかマスキングテープに貼り付けて、どこから外したか書いておく。これをサボると、組み立て時に「このネジどこのだっけ」で30分溶けます。長いネジを短い穴に締めて基板を割る、という定番の事故もここから生まれます。

フレキシブルケーブルのコネクタは、ゲーム機修理で最も壊しやすい部品です。ZIFコネクタと呼ばれるタイプは、黒や茶色の小さなロックを起こしてからケーブルを抜きます。ロックを起こさずに引っ張ると、コネクタごと基板から剥がれます。剥がれると、はんだ付けでの修復は初心者にはほぼ不可能です。ここだけは、動画で手順を確認してから触ってください。

第2歩は「症状ごとの定番故障」を覚える

ゲーム機の故障は、機種ごとにパターンが決まっています。「この機種でこの症状なら、原因はほぼこれ」という定番があるんです。これを知っているかどうかが、修理時間を大きく左右します。

代表的な定番故障を挙げます。

携帯ゲーム機のアナログスティックのドリフト:入力していないのにキャラクターが勝手に動く症状。原因はポテンショメータの摩耗か、内部への異物混入。清掃で一時的に直ることもありますが、根本的にはモジュール交換です。

バッテリーの膨張:リチウムイオンバッテリーが経年で膨らみ、筐体や液晶を内側から押し上げる。放置すると画面が浮き、最悪は発火リスクがあります。交換で解決しますが、膨張した電池の取り扱いには注意が必要です。

光学ドライブがディスクを読まない:レンズの汚れ、レーザーダイオードの出力低下、ピックアップの駆動ギアの摩耗が主な原因。レンズ清掃で直るケースが一定数あります。

電源が入らない:ヒューズ切れ、電源ICの故障、コンデンサの液漏れ、DCジャックの断線。テスターで通電を追っていけば切り分けられます。

画面が映らないが音は出る:液晶ケーブルの接触不良、バックライトの断線、液晶パネル自体の故障。ケーブルを挿し直すだけで直ることもあります。

セーブデータが消える(レトロ機種):カセット内の内蔵電池(CR2032など)の寿命。電池交換で復活します。これはレトロゲームの修理需要として非常に多いパターンです。

接触不良でソフトを認識しない:カセット端子とスロット端子の酸化。無水エタノールと綿棒、あるいは消しゴムでの研磨で解決するケースがほとんどです。これは工具ゼロでできる作業なので、練習の最初の一歩として最適です。

これらを機種ごとにノート化しておくと、あとで大きな資産になります。「PSP-3000で電源が入らない場合のチェック順序」といった自分用のマニュアルを作っていくイメージです。

第3歩は「はんだ付けの練習」を別立てでやる

はんだ付けは、ゲーム機で練習してはいけません。練習用の基板キット(電子工作の初心者向けキット)を買って、そこで手を慣らしてください。

はんだ付けで初心者がやりがちな失敗は3つあります。

ひとつは、温度が低すぎることです。はんだが玉のように盛り上がって、見た目はついているのに導通していない「イモはんだ」になります。鉛入りはんだなら330度前後、鉛フリーなら370度前後が目安です。

ふたつめは、こて先を当てる時間が長すぎることです。基板のパターン(銅箔)は熱で剥がれます。剥がれると、そのパッドは二度と使えません。1箇所あたり3秒前後で終える意識が必要です。

みっつめは、フラックスを使わないことです。フラックスは酸化膜を除去してはんだの流れを良くする補助材で、これがあるかないかで難易度がまったく変わります。特に古い基板は表面が酸化しているので、フラックスなしではきれいにつきません。

練習キットで100箇所くらい付けて、外して、また付ける。これを繰り返してから実機に向かうと、事故率が劇的に下がります。急がば回れです。

第4歩は「同じ機種を複数台こなす」

ここが上達の分岐点です。いろいろな機種に手を出すより、まずは1機種を5台〜10台やってください。

同じ機種を繰り返すと、分解時間が短くなります。最初は40分かかっていた分解が、5台目には10分になる。この短縮が、そのまま利益率になります。さらに、部品の共通化が進むので在庫効率も上がります。同じ機種のゴムパッドをまとめ買いすれば単価が下がりますが、機種がバラバラだと1個ずつ買うことになります。

どの機種を選ぶかは、流通量で決めるのが合理的です。市場に出回っている数が多いほど、ジャンクの仕入れも動作品の販売もスムーズです。国内では携帯ゲーム機のシリーズと、旧世代の据置機に厚い流通があります。

仕入れから販売までの実務手順

技術が身についてきたら、次は流通です。ここは業務プロセスの話になります。

ジャンク品の仕入れで見るべきポイント

ジャンク品は、すべてが直せるわけではありません。仕入れの時点で「直る確率の高いもの」を選ぶ目が必要です。

出品説明を読むときに確認したいのは、次の点です。

「電源は入るが〜」は good、「電源が入らない」は要注意。電源が入る個体は、基板の主要な部分が生きている可能性が高い。逆に電源が入らない個体は、原因の幅が広く、最悪は基板交換以外に手がありません。

「水没」「腐食」「焦げ」の記載があるものは避ける。液体による腐食は、目に見える部分だけでなく基板の内層まで進行していることがあります。初心者が手を出す領域ではありません。

写真で基板が見えるなら、コンデンサ周りの液漏れ跡を確認する。茶色いシミや、緑色の腐食が写っていたら難易度が跳ね上がります。

付属品の有無を確認する。ACアダプタ、タッチペン、外装カバーなどが揃っている個体は、修理後の販売価格が上がります。逆に本体のみだと、付属品を別途調達するコストがかかります。

まとめ売りは初心者には向く。10台セットのようなロットは単価が安く、そのうち何台かは軽微な故障です。全滅することはまずありません。部品取りにも使えます。

私が最初のころにやった失敗を共有すると、説明文に「ジャンク・詳細不明」とだけ書かれた個体を、写真の見た目が綺麗という理由だけで買ったことがあります。届いてみたら基板が水没痕だらけで、洗浄しても通電しませんでした。安かったので損失は小さかったのですが、「詳細不明」は「出品者も直せなかった、あるいは調べていない」というサインだと学びました。情報が少ない出品ほど、リスクは買い手が全部背負うことになります。

修理後の販売で意識すること

直した個体を売るときに、最も重要なのは「動作確認の記載」です。

中古の電子機器で買い手が一番不安なのは「本当に動くのか」という点です。ここを丁寧に埋めると、価格を下げなくても売れます。具体的には、次の項目を出品説明に書きます。

・実際に起動して動作確認した項目(電源、画面表示、音声、ボタン全押し確認、通信機能、充電、ソフト読み込み) ・何を修理・交換したか(例:アナログスティックを新品互換品に交換、内部を分解清掃) ・残っている欠点(外装の傷、日焼け、バッテリーの持ち時間など) ・保証の有無と期間

欠点を隠さないことが、結果的にトラブルを減らします。「傷はありますが動作は完全です」と書いてあるほうが、「美品・完動」とだけ書いてあるより信用されるんです。

出品文のサンプルとしては、次のような書き方になります。

【動作確認済み】
・電源、画面表示、音声、全ボタン、充電:確認済み
・ソフト読み込み:手持ちソフト3本で確認済み

【実施した修理】
・アナログスティックを互換新品に交換
・内部分解清掃、端子研磨

【現状の欠点】
・背面に擦れ傷あり(写真4枚目)
・バッテリーは中古のため持続時間は新品時より短くなります

【付属品】
本体、充電ケーブル(社外品)

このくらい具体的に書くと、購入後の「思っていたのと違う」が激減します。

価格の決め方

値付けは、次の式で考えると迷いません。

仕入れ値 + 部品代 + 送料 + 販売手数料 + 作業時間の対価 = 販売価格

ここで見落としがちなのが販売手数料と送料です。フリマアプリの販売手数料は10%前後が一般的で、送料も出品者負担が主流です。8,000円で売れても、手数料800円と送料800円が引かれて手取りは6,400円。ここから仕入れと部品代を引くと、残るのは思ったより少ない。

だから、相場より少し安く出して早く回転させる戦略と、相場どおりに出してじっくり待つ戦略の、どちらを取るかを最初に決めておくべきです。副業で在庫を抱えたくないなら前者、利益率を優先するなら後者になります。

作業時間の対価を最低賃金以上に設定すると、赤字が見えてきます。それでいいんです。見えたうえで「この機種は割に合わない」と判断できるようになるのが、事業として続けるための第一歩です。

法律とルールで気をつけたいこと

好きなことを仕事にするとき、ここを飛ばすと後で困ります。難しくないので、ざっと押さえておきましょう。

中古品を反復継続して売買するなら古物商許可

中古品を「営利目的で継続的に」売買する場合、古物営業法に基づく古物商許可が必要です。管轄は各都道府県の公安委員会で、申請窓口は所轄の警察署になります。

自分の不用品を売るだけなら不要ですが、「安く仕入れて修理して売る」という行為は、反復継続すれば古物商許可の対象になると考えるのが安全です。

申請には手数料がかかり、審査に一定の期間を要します。必要書類は住民票、身分証明書、誓約書、略歴書などが基本です。副業として本格的にやるつもりなら、早めに取得しておくと精神的に楽になります。

制度の詳細は各都道府県警のサイトで確認できますが、法令の原文はe-Govで調べられます。

電気用品安全法(PSE法)との関係

自作の電源アダプタやバッテリーを製造・販売する場合はPSE法の対象になりますが、ゲーム機本体の修理・販売そのものは通常この対象外です。

ただし注意点があります。バッテリーを交換する際に、PSEマークのない社外品リチウムイオンバッテリーを使って販売すると、グレーゾーンに踏み込みます。互換バッテリーを扱うなら、PSEマークのある製品を選ぶのが無難です。発火事故が起きたときの責任問題を考えると、ここは絶対にケチらないでください。

著作権と改造の線引き

分解清掃や部品交換は問題ありませんが、次の行為は法的リスクがあります。

・ゲームソフトのデータを複製して販売する ・コピーガードを回避する改造(技術的保護手段の回避)を施した機体を販売する ・海賊版ソフトを起動できる状態にして販売する

これらは著作権法や不正競争防止法に抵触する可能性があります。「レトロゲームをエミュレータで動くように改造」といった依頼が来ることがありますが、内容によっては断るべきです。

修理と改造は違います。修理は「元の状態に戻すこと」、改造は「元にない機能を加えること」。この線引きを自分の中で明確にしておくと、判断に迷いません。

確定申告と所得の扱い

副業の所得が年間20万円を超えると、確定申告が必要になります(給与所得者の場合)。修理販売は仕入れと経費が発生するので、売上から経費を引いた金額が所得です。

工具代、部品代、送料、販売手数料、梱包材、通信費の按分などは経費に計上できます。レシートは全部取っておいてください。

制度の詳細は国税庁のサイトで確認できます。売上と経費の管理を最初から仕組み化しておくと、申告時期に慌てずに済みます。この点については副業 確定申告 売上管理 スプレッドシート!2026年最新の時短術で、スプレッドシートを使った記録の型が整理されているので、開始と同時に読んでおくと後が楽です。

集客の入り口をどう作るか

技術があっても、依頼が来なければ副業になりません。ここが最も相談の多いところです。

フリマアプリは「集客」ではなく「販路」

まず整理しておくと、フリマアプリで直した本体を売る行為は、集客ではありません。販路です。

販路は、商品を置けば人が来る場所。集客は、あなた個人に人が集まる仕組み。この2つは別物です。

修理販売だけで進めるなら販路だけで足ります。ただ、単価を上げていきたい、あるいは請負修理に広げたいと思ったら、集客の入り口が必要になります。

実績を「見える形」で残す

集客の基本は、「この人なら直せそうだ」と思ってもらうことです。そのために必要なのは、実績の可視化です。

具体的には、次のような形で残していきます。

修理前後の写真を撮る。分解した状態、故障箇所のアップ、交換した部品、組み立て後の動作画面。この4枚があるだけで、説得力がまったく違います。

症状と対処を文章で記録する。「電源が入らないという症状で、テスターで追ったところヒューズが切れていた。交換して復旧」といった短いメモで構いません。これを積み重ねると、そのままナレッジになります。

同じ機種の修理事例を集める。「PSP-3000のバッテリー交換を12件」といった形で数がまとまると、専門性として見えるようになります。

この記録は、ブログでもSNSでも動画でも構いません。大事なのは、検索したときに見つかる場所に置いておくことです。「〇〇(機種名) 電源入らない 修理」で検索する人は、いま困っている人です。その人の目に触れる場所に情報があれば、そこが入り口になります。

業務委託・マッチングの経路も知っておく

もうひとつの入り口が、業務委託の仕事を扱うサービスです。個人で集客するのは時間がかかりますが、すでに依頼が集まっている場所に手を挙げるという方法もあります。

修理・カスタム系の仕事は、在宅ワークの求人カテゴリの中にも存在します。キッズ・ペット用品・修理・カスタムのお仕事では、手先の器用さを活かす修理・カスタム系の仕事の種類と、どんなスキルが求められるかが整理されています。ゲーム機に限らず、修理という技能を仕事に変える経路を知る上で参考になります。

似た構造の副業として、ペット用品や小物の修理・カスタム制作もあります。ペット用品・修理・カスタム制作の副業入門では、手作業系の副業を始めるときの初期投資と価格設定の考え方がまとまっていて、ゲーム修理にもそのまま応用できる部分が多いです。

また、ゲームという分野そのものに関わりたいなら、修理以外の入り口も存在します。VR/AR・ゲーム開発・モデリングのお仕事には、ゲーム関連の制作系職種がどういう構成になっているかがまとまっています。修理から入ってハードウェアの知識を深め、そこから開発側に興味が移る方も実際にいます。

副業をどう位置づけるかで悩んだとき

技術の話とは別に、「そもそも自分はこれを副業にしたいのか、趣味のままがいいのか」で迷う方もいます。

これは、とても健全な迷いです。好きなことを仕事にすると、楽しかったはずの作業に締切と責任がつきます。そのとき、好きだった気持ちが摩耗することがある。実際、そういうご相談は少なくありません。

判断の助けになるのは、「収入がゼロでもこの作業を続けるか」という問いです。続けると思えるなら、仕事にしても軸はぶれません。「お金にならないならやらない」と感じるなら、仕事にする前にもう少し純粋に楽しむ期間を置いたほうがいいかもしれません。

キャリアの選択そのものに迷いがある場合、キャリア・副業・人生相談のお仕事には、キャリア相談やコーチングという仕事の形もまとまっています。自分が相談する側であれ、将来相談を受ける側になるであれ、この領域を知っておくと視野が広がります。

作業の段取りをどう組むかも、続けられるかどうかを左右します。修理は「待ち時間」が多い作業です。部品の到着待ち、洗浄後の乾燥待ち、はんだの冷却待ち。この待ち時間をどう使うかで、実質的な処理量が変わります。Notion 副業 タスク 分割 コツ!2026年最新の効率化術では、副業のタスクを細かく分割して管理する方法が整理されていて、複数台を並行して進めるときの段取りづくりに応用できます。

続けるための現実的な心構え

ここからは、技術でも法律でもない、続け方の話をします。

最初の3ヶ月は「赤字で当たり前」と決めておく

工具を揃え、部品を買い、仕入れをして、失敗して。最初の数ヶ月は、間違いなく持ち出しのほうが多くなります。

これを「向いていない」と解釈すると、そこでやめてしまいます。でも実際には、技能を身につける期間に投資が先行するのは当たり前のことです。資格取得のために教材を買うのと構造は同じです。

私がキャリア相談でお伝えしているのは、始める前に「いくらまでなら失っていいか」を決めておくことです。5万円と決めたら、そこまでは結果を気にせず学習期間として使う。この線を引いておくと、途中で不安になったときに立ち返る場所ができます。

1台にかける時間の上限を決める

修理をしていると、必ず「直らない個体」に出会います。そして、直らないほど意地になります。

これは危険です。3時間で直る作業に10時間かけても、売値は同じです。しかも、その10時間があれば別の3台を直せたかもしれない。

だから、機種ごとに「この時間を超えたら部品取りに回す」というルールを最初に決めておいてください。目安として、副業で扱うレベルなら3時間が一つの区切りになります。それを超えたら一度離れて、翌日に見直す。それでもダメなら部品取り行き。

これは諦めではなく、資源配分の判断です。部品取りに回した個体も、他の修理でネジやボタンとして役に立ちます。無駄にはなりません。

体を壊さない工夫を最初から入れる

細かい作業を長時間続けると、目と肩と腰に来ます。ここは、心身の健康という観点から特にお伝えしたいところです。

作業姿勢は、猫背で前かがみになりがちです。机の高さと椅子の高さを調整して、肘が90度になるようにしてください。手元の照明を明るくすると、顔を近づけずに済むので首への負担が減ります。

50分作業したら10分休む。目を閉じるか、遠くを見る。これだけで疲労の蓄積が変わります。

はんだ付けのヒュームは吸い込まないでください。換気を必ず行い、可能なら小型のはんだ吸煙器を使ってください。数千円のものでも効果はあります。健康は、あとから取り戻すのが一番難しい資産です。

そして、これはよくお伝えすることなのですが、副業の作業時間を「余った時間」に置かないでください。余った時間は、疲れている時間です。疲れた状態で細かい作業をすると、事故が増え、失敗が増え、自信が減ります。週に3時間でいいので、先にカレンダーに入れておく。そのほうが、結果的に長く続きます。

独学の限界と、抜け出し方

ゲーム修理は独学で身につく技能ですが、独学には天井があります。

その天井は「自分が知らない故障パターンに気づけない」ところに現れます。ある症状に対して、自分が知っている原因を全部試して直らなかったとき、そこから先に進めなくなる。

抜け出す方法は3つあります。ひとつは、同じ機種を扱う人の記録を読むこと。分解記事や修理ブログには、自分が知らない原因が書かれています。ふたつめは、回路図やサービスマニュアルを入手すること。旧世代機種は非公式に流通しているものがあります。みっつめは、電子工作の基礎を体系的に学ぶことです。オームの法則、コンデンサの役割、ダイオードの向き。この基礎があると、症状から原因を推測できるようになります。

行き当たりばったりの部品交換から、理屈で切り分ける修理へ。この移行が起きたとき、修理にかかる時間が半分以下になります。

独自データから見えてくる、修理系副業の位置づけ

ここまで技術と実務の話をしてきましたが、最後に、この副業が全体のどこに位置しているかを整理しておきます。

スキルの「型」から見た修理副業

在宅・副業の仕事を分類すると、大きく3つの型に分かれます。知識を売る型(コンサルティング、ライティング)、制作物を売る型(デザイン、開発)、そして作業を売る型(データ入力、事務代行)です。

修理は、この3つのどれにも完全には収まりません。制作物ではなく「状態の回復」を売っているからです。そして興味深いことに、この構造が単価の安定につながっています。

制作物は「気に入らない」という主観で評価されます。修理は「動くか動かないか」で客観的に評価されます。だから、修正の往復が発生しにくい。ライティングやデザインが何度も直しを求められるのに対し、修理は動作した時点で完了です。この明確さは、副業として続けるうえで見過ごせないメリットです。

一方で、単価の伸びには物理的な上限があります。作業には必ず時間がかかり、その時間は短縮できても、ゼロにはできません。ソフトウェア作成のように、一度作ったものが複製されて収益を生む構造にはならない。参考までに、ソフトウェア作成者の年収・単価相場を見ると、時間と成果が切り離せる職種の単価水準が分かります。同じく著述家,記者,編集者の年収・単価相場は、成果物型の職種の相場を示しています。修理はこの両者とは異なる、時間と成果が強く結びついた型に属します。

だからこそ、修理を軸にするなら「時間あたり単価の高い難易度」へ登っていく方向か、「修理を入り口に別の収益に接続する」方向のどちらかを選ぶことになります。後者の例としては、修理の知識を活かした記事執筆、動画制作、部品の仕入れ販売、講座運営などがあります。

20年、この市場を見てきて感じること

フリーランス・在宅ワークの市場を20年運営してきた立場から見ると、長く続く人には共通した特徴があります。

それは、単発の作業を積み上げるのではなく、「この人に任せると楽だ」という関係をつくることに時間を使っている点です。修理で言えば、直すのが速い人より、「症状を説明したら的確に見積もりを返してくれて、納期を守り、直せない場合は早めに正直に言ってくれる人」のほうが、結果的に依頼が途切れません。技術力だけで勝負している人ほど、案件が単発で終わりがちです。

もうひとつ、運営者として見てきた限りでは、手取りの厚さが継続率を大きく左右します。同じ作業でも、間に何段も入る構造では、依頼者が払った金額と受け手が受け取る金額の差が広がります。中間マージンが乗らない直接取引なら、依頼者は同じ予算でより多く頼めるし、受け手は手数料0%で手取りが厚くなる。この「双方が得をする」構造が成立している関係は、驚くほど長く続きます。逆に、片方だけが得をしている関係は、必ずどこかで途切れます。

修理という技能は、この直接取引と相性が良い分野です。作業の内容が具体的で、成果が客観的に確認でき、リピートが発生しやすい。一度信頼を得れば、「またお願いします」が自然に発生します。

資格は必要か

ゲーム修理そのものに、必須の国家資格はありません。ただし、事業として広げていくときに関わってくる領域はあります。

古物商許可の申請書類作成や、事業に関する各種手続きで詰まったとき、行政書士の業務範囲を知っておくと、どこまで自分でやってどこから専門家に頼むかの判断がつきます。副業を法人化する段階では特に関わってきます。

また、集客のために自分で告知物や商品画像を作るなら、デザインツールのスキルが役に立ちます。Adobe認定プロフェッショナル Adobe Expressは、出品画像や告知バナーを自分で作るレベルのスキルを証明する資格で、修理そのものとは別の「見せる力」を補強してくれます。

資格は必須ではありません。ただ、修理という技能に「手続きの知識」や「見せる力」が乗ると、同じ技術でも到達できる範囲が変わります。

これから始める人へ

最後に、順番だけ整理しておきます。

まず、特殊ドライバーとオープニングツール、静電気対策の3点を買ってください。合計で数千円です。次に、自分の持っているゲーム機を1台分解して、元に戻す。ここまでで、あなたはもう「分解できる人」です。

そのあと、ジャンク品を1台か2台、安いものを仕入れます。まとめ売りがあれば、そちらのほうが練習量を確保できます。直せたら売る。直せなければ部品取りにする。

これを10台くらい繰り返すと、自分がどの機種に向いているか、どの故障なら直せるかが見えてきます。そこから、はんだ付けに進むか、量を増やすか、請負に広げるかを決めればいい。

最初から完璧な計画は要りません。工具を買って、1台分解する。その一歩だけで、景色は変わります。焦らず、自分のペースで進めていってください。あなたが手を動かした時間は、必ず技能として残ります。

よくある質問

Q. ゲーム機の修理を副業にするには、初期費用はいくら必要ですか?

分解清掃や部品交換ができる第1段階なら、特殊ドライバー、オープニングツール、ピンセット、静電気対策、清掃用品を合わせて1万円前後で揃います。はんだ付けまで踏み込む第2段階では、温度調節式はんだごてやテスターを含めて追加で1万5,000円〜3万円が目安です。最初から全部揃える必要はなく、第1段階から始めて十分です。

Q. 電子工作の経験がまったくなくても始められますか?

始められます。最初は端子の清掃、ボタンやゴムパッドの交換、コネクタ式のアナログスティック交換など、はんだ付けが不要な作業から入れます。この範囲だけでもジャンク品の相当数が復活します。まず自分の持っている機械を分解して元に戻す練習から始め、はんだ付けは電子工作の練習キットで手を慣らしてから実機に向かうのが安全です。

Q. 修理して売る場合、古物商許可は必要ですか?

中古品を営利目的で継続的に仕入れて販売する場合、古物営業法に基づく古物商許可が必要になります。自分の不用品を売るだけなら不要ですが、安く仕入れて修理して売る行為を反復継続するなら対象と考えるのが安全です。申請は所轄の警察署で行い、住民票や身分証明書などの書類と手数料、審査期間が必要になります。

Q. どのくらいの利益が見込めますか?

ジャンク品は旧世代の携帯機で500円〜3,000円、据置機で1,000円〜5,000円程度が目安で、動作品はその3倍〜8倍で取引される例が多いです。ただし販売手数料が10%前後、送料も出品者負担が主流なので、実際の手残りは差額より小さくなります。作業時間を含めた実質時給で計算し、割に合う機種と合わない機種を見極めることが大切です。

この記事について

@SOHO
編集部

監修:@SOHO編集部

2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを20年運営。編集部が事実確認のうえ公開しています。

公開:2026年2月23日最終更新:2026年8月3日
中西 直美

この記事を書いた人

中西 直美@SOHO編集部

産業カウンセラー・キャリアコンサルタント

大手人材会社でキャリアカウンセラーとして15年間従事した後、フリーランスの産業カウンセラーとして独立。在宅ワーカーのメンタルヘルスケアを専門に活動しています。

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