モバイルアプリ開発 単価相場は画面数で決まる、一式10万円を避ける理由

朝比奈 蒼
朝比奈 蒼
モバイルアプリ開発 単価相場は画面数で決まる、一式10万円を避ける理由

この記事のポイント

  • モバイルアプリ開発 単価相場を画面数・機能・開発規模の観点から整理します
  • 相場からかけ離れた一式10万円募集がなぜ危険なのか
  • データに基づいて解説します

「アプリ開発一式10万円」という募集を見かけたことはないでしょうか。結論から言うと、これは市場相場からかなり乖離した金額であることが多く、受注する側にとっても発注する側にとっても、避けたほうがいいケースがほとんどです。モバイルアプリ開発の単価相場は、実はシンプルな指標、つまり画面数と機能の複雑さで大枠が決まります。この記事では、その相場観を具体的な数字とともに整理し、なぜ極端に安い一式案件を避けるべきなのかを解説していきます。

モバイルアプリ開発費用の全体像

まず、モバイルアプリ開発の費用がどのように構成されているのかを把握しておきましょう。

アプリ開発費用は、試作・MVPを含む小規模なもので数十万円〜300万円、中規模で500万円〜1,500万円、大規模なもので2,000万円以上が目安。ただし、開発手法や実装する機能、外部システムとの連携内容によって大きく変動する。ノーコード型・ハイブリッド型での開発や、明確な要件定義がコスト削減の重要ポイント。 出典: moduleapps.com

これは企業が制作会社に発注する場合の相場観であり、フリーランス個人が受注する案件とは前提が異なります。ただし、この数字が示す重要な事実は、アプリ開発の費用は「アプリを作る」という一言では決まらず、規模・機能・開発手法によって桁が変わるほどの幅があるという点です。個人が案件を受注する場合も、この構造そのものは変わりません。

正直なところ、「アプリ開発一式10万円」という募集を見ると、まず疑うべきは「この予算で実現できる範囲がどこまでなのか、発注者側が正しく理解しているか」という点です。予算感のミスマッチは、後々のトラブルの火種になりやすい構造だと感じています。

単価相場を決める最大の要因は画面数

アプリ開発の見積もりにおいて、最も分かりやすく費用に直結するのが画面数です。画面が1つ増えるごとに、デザイン、実装、動作確認という一連の作業が発生するため、画面数はそのまま作業量の目安になります。

画面数別の作業量イメージ

シンプルなツールアプリ(電卓、メモ帳のような単機能アプリ)であれば、画面数は5画面前後に収まることが多く、比較的短期間で開発が完了します。一方、ログイン機能、検索機能、決済機能、プッシュ通知など複数の機能を持つアプリになると、画面数は10〜20画面、あるいはそれ以上に膨らみます。

画面数が増えると、単純に実装の手間が増えるだけでなく、画面同士の遷移パターンや、データの受け渡しといった設計面の複雑さも増していきます。つまり、画面数の増加は線形ではなく、それ以上のペースで作業負担が増える傾向があることを理解しておく必要があります。

表で示したMAU数や想定ケースは、アプリの規模を把握するための一つの目安です。実際の開発費用は、「開発手法(ノーコード/ハイブリッド/フルスクラッチ)」「アプリの種類」「実装する機能」など、さまざまな要素が絡み合って決まります。 出典: moduleapps.com

画面数だけでなく、想定される利用者数の規模によっても、必要なサーバー構成や設計の堅牢性が変わり、それが費用に反映されます。見積もりを依頼された際は、画面数と合わせて、想定される利用規模も確認しておくと、より正確な単価感を掴めます。

機能の複雑さも掛け合わせて考える

画面数が同じでも、実装する機能の複雑さによって作業時間は大きく変わります。単純な情報表示だけの画面と、リアルタイムでのデータ同期や決済処理が絡む画面とでは、同じ「1画面」でも必要な作業時間に数倍の差が生じることがあります。単価を見積もる際は、画面数を基準にしつつ、各画面に含まれる機能の複雑さを掛け合わせて考える必要があります。

なぜ「一式10万円」の募集は避けるべきなのか

ここが本題です。「モバイルアプリ開発 単価相場」を調べる方の多くは、実際にこうした低単価案件に遭遇し、これが適正なのかどうか判断に迷っているケースが多いと思われます。

相場との乖離が大きすぎる

先述の通り、企業がアプリ開発を発注する場合、小規模なものでも数十万円から300万円程度が目安とされています。個人開発者が受注する場合はこれよりも安くなる傾向がありますが、それでも「一式10万円」で、企画・設計・実装・テスト・公開申請までのすべてを賄うのは、相当にシンプルなアプリでない限り現実的ではありません。

この金額で受注してしまうと、実際にかかった作業時間で割った時給換算が、最低賃金を大きく下回ってしまうケースが多く見られます。正直なところ、これはどうかと思う水準です。数字で確認すると、この違和感の正体がはっきりします。仮に一式10万円の案件に150時間を費やしたとすると、時給換算はおよそ667円となり、都市部の最低賃金を下回る水準です。相場観を持たずに応募してしまうと、こうした計算をせずに引き受けてしまい、後になって後悔するケースが少なくありません。

「一式」という言葉が持つ危うさ

「一式」という表現は、具体的に何が含まれるのかが曖昧なまま提示されることが多く、これも注意すべきポイントです。画面数の上限が決まっていない、修正対応の回数に制限がない、公開後のサポート期間が明記されていないといった状態で「一式10万円」を受けてしまうと、後から次々と追加要望が発生し、実質的な作業量が際限なく膨らんでしまうリスクがあります。

案件に応募する前に、「一式」に何が含まれ、何が含まれないのかを明確にしてもらうことが重要です。含まれる範囲が曖昧なまま契約してしまうと、途中で「この機能も当然含まれているはず」という認識のズレが表面化し、トラブルに発展しやすくなります。応募の段階で「画面数の上限」「修正対応の回数」「公開後のサポート期間」を質問し、回答が曖昧であれば、それ自体が案件を見送る判断材料になります。

スキルに見合わない安さは市場全体を歪める

個人的な見解ですが、極端に安い単価で仕事を受けてしまうことは、自分自身の収入を圧迫するだけでなく、市場全体の相場観を歪める側面もあります。「モバイルアプリはこんなに安く作れるものだ」という認識が発注者側に広がってしまうと、適正な単価で受注しようとする他のフリーランスにも悪影響が及びます。個人の判断ではありますが、この構造を理解したうえで単価を設定することには、一定の意義があると考えています。

編集の仕事でも、同じような構造を目にすることがあります。極端に低い原稿料で受注するライターが増えると、業界全体の相場が下がり、結果として質の高い仕事に見合った対価を得づらくなる、という悪循環です。モバイルアプリ開発の単価相場についても、個々の受注者が根拠のある単価設定を続けていくことが、業界全体の健全性を保つことにつながると考えています。

アプリの種類・機能別に見る費用相場の目安

ジャンルや実装する機能によって、費用相場は大きく変動します。以下は一般的な目安として押さえておきたいポイントです。

情報表示中心のシンプルなアプリ

ニュースやカタログのように、情報を表示することが中心のアプリは、比較的シンプルな構成で実装できるため、費用は低めに収まる傾向があります。ただし、データの更新頻度や、オフライン対応の有無によって難易度は変わります。

ユーザー管理・決済機能を持つアプリ

会員登録、ログイン、決済機能を持つアプリは、セキュリティ面での配慮が必要になるため、単純な情報表示アプリと比べて開発の難易度と費用が大きく上がります。特に決済機能は、外部の決済サービスとの連携やセキュリティ基準への準拠が求められるため、実装・テストの両面で相応の工数がかかります。

リアルタイム通信や位置情報を扱うアプリ

チャット機能や、地図・位置情報を活用するアプリは、リアルタイム性を担保するための技術的な難易度が高く、費用相場もさらに上がる傾向があります。こうした機能を「ついでに追加してほしい」という形で低単価案件に含めようとする発注者には、特に注意が必要です。

単価交渉で気まずさを感じないための考え方

単価の話をすることに苦手意識を持つフリーランスは少なくありません。特に、これまで会社員として給与を「決められた金額として受け取る」立場だった方にとって、自分で金額を提示し、交渉するという行為には心理的なハードルがあります。

以前、駆け出しのフリーランスから「金額の話をするのが気まずくて、つい相手の言い値で受けてしまう」という相談を受けたことがあります。しかし、金額の交渉は対立ではなく、双方にとって納得できる着地点を探すための対話です。根拠を示しながら金額を提示することで、感情的な駆け引きではなく、事実に基づいた建設的な会話にすることができます。この視点を持てるようになると、単価交渉への苦手意識は徐々に和らいでいきます。

見積もりを提示する際に意識すべきポイント

受注者側として見積もりを提示する際、根拠を明確にしておくことが、適正な単価での契約につながります。

画面数と機能を洗い出してから見積もる

案件の相談を受けた段階で、まず必要な画面数と、各画面に含まれる機能を発注者と一緒に洗い出すことをおすすめします。この作業を丁寧に行うことで、「一式いくら」という曖昧な提示ではなく、「画面数に基づいた根拠のある見積もり」を提示できるようになります。発注者側にとっても、何にいくらかかっているのかが明確になり、納得感を持って契約を進めやすくなります。

修正対応の範囲をあらかじめ決めておく

見積もり金額に、修正対応が何回まで含まれるのかを明記しておくことも重要です。範囲を決めずに契約すると、際限のない修正依頼に対応せざるを得なくなり、実質的な単価がどんどん下がっていくことになります。「軽微な修正は2回まで無償、それ以降は追加見積もり」といった形で、あらかじめルールを決めておくことをおすすめします。

保守・運用費用も別枠で考える

アプリは公開して終わりではなく、公開後の保守・運用にも継続的な費用がかかります。開発費用の見積もりに保守費用まで含めてしまうと、発注者側は総額が見えにくくなり、受注者側は継続的な負担を過小評価してしまうリスクがあります。開発費用と保守費用は分けて提示し、公開後も継続的な対価が発生することを、契約段階で明確にしておくことが望ましい進め方です。

開発手法別に見る単価相場の違い

同じ機能・画面数のアプリでも、どの開発手法を選ぶかによって、かかる費用と時間は大きく変わります。単価相場を理解するうえで、この開発手法の違いも押さえておく必要があります。

フルスクラッチ開発の特徴

ゼロからすべてのコードを書いていくフルスクラッチ開発は、自由度が高く、独自の複雑な機能を実装しやすい反面、開発期間が長くなり、それに伴って費用も高くなる傾向があります。長期的に機能拡張やメンテナンスを続けていく前提のアプリであれば、初期費用は高くても、フルスクラッチのほうが将来的な柔軟性を確保しやすいというメリットがあります。

ノーコード・ローコードツールの活用

近年は、コードをほとんど書かずにアプリを構築できるノーコード・ローコードツールも普及しています。こうしたツールを活用することで、開発期間を大幅に短縮でき、費用も抑えられる傾向があります。ただし、複雑な独自機能の実装には限界があり、対応できる範囲がツールの仕様に依存するという制約もあります。予算が限られている発注者に対して、要件がシンプルであればノーコードツールの活用を提案することも、現実的な選択肢の一つです。

ハイブリッド型開発という選択肢

Webの技術をベースにしながら、モバイルアプリとして動作させるハイブリッド型の開発手法もあります。iOS・Android両方に同時対応しやすく、フルスクラッチに比べて開発コストを抑えられる場合が多い一方、ネイティブアプリに比べて動作の滑らかさやデバイスの機能へのアクセスに一定の制約が生じることがあります。発注者がどこまでの性能を求めているかによって、この開発手法が適切かどうかを判断する必要があります。

保守・運用費用の相場感を理解する

開発費用だけでなく、公開後にかかり続ける保守・運用費用についても、あらかじめ相場観を持っておくことが重要です。

保守費用に含まれる作業内容

保守費用には、OSのバージョンアップへの対応、軽微な不具合の修正、サーバーの維持管理などが含まれることが一般的です。これらの作業は、開発時のような大きな工数はかからないものの、継続的に発生するため、月額や年額といった形での契約になることが多くなります。

保守契約を結ばずに開発だけを請け負ってしまうと、公開後に発生する細かい不具合対応のたびに、その都度単発で見積もりを取る手間が発生し、発注者側にとっても受注者側にとっても非効率になります。開発の見積もりと合わせて、保守契約についても提案しておくことをおすすめします。保守契約を結んでおくことは、受注者にとっても継続的な収入源になるという意味で、単発の開発案件だけに依存しない収益の柱を作ることにもつながります。

保守費用を提示するタイミング

保守費用は、開発が完了して納品するタイミングで初めて提示するのではなく、契約の初期段階から「開発費用とは別に、公開後は月額でこの程度の保守費用がかかります」と伝えておくことが望ましい進め方です。後出しで提示すると、発注者側に「話が違う」という不信感を与えてしまう可能性があります。金額の話は先に伝えておくほうが、多少ハードルが高く感じられても、結果的に長い関係を築くうえでは近道になります。契約時点での透明性は、その後のやり取り全体を円滑にする土台になります。

費用を抑えたい発注者への現実的な提案の仕方

安い単価を求める発注者に対して、頭ごなしに拒否するのではなく、予算内で実現可能な範囲を提案するというアプローチも有効です。

たとえば、当初想定していた機能をすべて実装しようとすると予算を超えてしまう場合、まずは最小限の機能に絞ったバージョンを開発し、反応を見ながら段階的に機能を追加していく進め方を提案することができます。これは開発の世界でよく使われる考え方で、最初から完璧なものを目指すのではなく、小さく作って検証しながら育てていくという発想です。この提案ができると、発注者側にとっても現実的な予算内で始められるというメリットがあり、受注者側にとっても適正な単価を維持しながら仕事を進められます。予算の制約を頭ごなしに否定するのではなく、その予算でも実現可能な形を一緒に考える姿勢は、発注者からの信頼にもつながります。

発注先を選ぶ際に確認すべきポイント(発注者視点)

この記事は主に受注者側の視点で書いていますが、発注者側の視点も理解しておくと、より説得力のある提案ができるようになります。発注を検討している企業や個人事業主が、開発会社やフリーランスを選ぶ際にどのような点を確認しているかを知っておくことは、受注者としての自分をどうアピールすべきかを考える手がかりになります。

過去の制作実績を確認される

発注者は、依頼先を検討する際にほぼ必ず過去の制作実績を確認します。特に、自分たちが作りたいアプリと似たジャンル・機能の実績があるかどうかは、重要な判断材料になります。受注者側としては、過去に手がけたアプリの画面数や機能、開発にかかった期間などを、具体的に説明できるように整理しておくことが重要です。

見積もりの内訳の透明性

複数の候補から見積もりを取る発注者は、金額の総額だけでなく、その内訳がどれだけ具体的に示されているかも比較のポイントにします。「デザイン費」「実装費」「テスト費」「公開申請費」といった項目ごとの内訳を示せると、他の候補と比較された際に、金額の妥当性を伝えやすくなります。

コミュニケーションの取りやすさ

技術力や価格だけでなく、質問への回答の速さや説明の分かりやすさも、発注者が重視するポイントです。専門用語を並べるだけでなく、非エンジニアの発注者にも理解できるように噛み砕いて説明できる姿勢は、単価交渉においても有利に働きます。

見積もりのシミュレーション例

具体的なイメージを持てるよう、簡単なシミュレーション例を示します。あくまで一般的な目安であり、実際の金額は案件ごとの条件によって変動することを前提にお読みください。

シンプルなツールアプリの場合

画面数5画面前後、ログイン機能なし、外部サービスとの連携なしといった、比較的シンプルな構成のツールアプリであれば、個人開発者が受注する場合の想定作業時間は数十時間から100時間程度に収まることが多く、それに時間単価を掛け合わせた金額が目安になります。

会員機能・決済機能を含むアプリの場合

画面数が10〜15画面程度で、会員登録・ログイン・決済機能を含む場合、セキュリティ面の実装やテストに要する時間が増えるため、想定作業時間はシンプルなアプリの2倍から3倍程度に膨らむことが一般的です。単価もそれに応じて上昇します。

リアルタイム通信を含む複雑なアプリの場合

チャット機能やリアルタイムでの位置情報共有など、複雑な通信処理を含むアプリになると、設計段階から慎重な検討が必要になり、想定作業時間はさらに増加します。個人開発者が単独で対応するには負荷が大きい場合もあり、案件によっては複数人での分業を検討したほうが現実的なケースもあります。

独自データが示す単価相場の裏側

アプリを日常的に利用するユーザー行動のデータを見ても、アプリの需要自体は高い水準で推移しています。

アイリッジの「店舗でのアプリ利用体験調査」では、「店舗で買い物やサービスを利用する際にスマホアプリを使ったことがあるか」という質問に、72.7%もの人が「利用経験あり」と回答しています。 出典: iridge.jp

これだけ多くの人が日常的にアプリを利用している一方で、その裏側にある開発コストへの理解は、発注者側でも十分に浸透していないことが少なくありません。「使う側」の視点と「作る側」の視点にギャップがあることが、低単価案件が発生してしまう一因になっていると考えられます。

在宅ワーク求人サイトを長く運営してきた立場から見ると、単価交渉がうまくいっている受注者ほど、感情的な主張ではなく、画面数や機能の複雑さといった客観的な指標を使って金額の根拠を説明している傾向があります。「相場的に安すぎます」という主観的な訴えよりも、「この機能を含めると、想定される作業時間はこれくらいになります」という具体的な説明のほうが、発注者側も納得しやすい傾向があります。

もう一つ、運営者として見てきた実感として、直接取引の仕組みは、単価交渉における透明性を高める効果があります。仲介手数料が発生しない分、発注者が提示できる予算の範囲がそのまま受注者への対価になり、双方が納得できる金額に落ち着きやすくなります。手数料0%という条件は、同じ予算でも受注者の手取りが厚くなるという意味で、特に単価が下がりがちな低予算案件において、その差が実感として現れやすい部分だと感じています。

関連する開発分野の単価相場も参考にする

モバイルアプリ開発の単価感を掴むうえで、隣接分野の相場感も参考になります。SaaS開発の分野ではSaaS開発 案件の単価相場と成功の秘訣!2026年最新ガイドが、プロジェクトマネジメントの視点ではPM 副業ガイド!単価相場と未経験からの始め方・案件獲得のコツが、UI/UXデザインの領域ではUI/UX 案件の獲得術!単価相場と高収入デザイナーになる全ステップが、それぞれ具体的な相場データをまとめています。

案件を探す際は、アプリケーション開発のお仕事のようなカテゴリで、実際にどのような画面数・機能の案件が、どの程度の単価で募集されているのかの傾向を掴んでおくことをおすすめします。AI機能を組み込んだアプリの需要も伸びているため、AIコンサル・業務活用支援のお仕事AI・マーケティング・セキュリティのお仕事の案件傾向も併せて確認しておくと、自分のスキルセットをどう組み合わせるかの参考になります。

市場全体の単価感を把握するうえでは、ソフトウェア作成者の年収・単価相場のデータが役立ちます。極端に安い単価を提示された場合、このデータと照らし合わせることで、それが適正な水準からどれだけ乖離しているかを客観的に判断できます。ドキュメント作成や技術記事の執筆スキルを掛け合わせたい方は、著述家,記者,編集者の年収・単価相場も参考になります。

「一式10万円」のような曖昧で相場から乖離した募集に飛びつくのではなく、画面数と機能の複雑さを基準にした根拠のある単価設定を心がけることが、モバイルアプリ開発を副業として長く続けていくための土台になります。

単価交渉は、慣れないうちは気が引ける作業に感じるかもしれません。しかし、根拠を持って金額を提示することは、発注者に対して失礼な行為ではなく、むしろ双方が納得できる取引をするための誠実なコミュニケーションです。安さだけを武器にするのではなく、画面数や機能に基づいた透明性のある見積もりを積み重ねていくことが、結果的に長期的な信頼関係と、適正な収入につながっていきます。

よくある質問

Q. モバイルアプリ開発の単価相場はどのくらいですか?

企業向けの発注では小規模なアプリで数十万円〜300万円程度が目安とされます。個人が受注する場合は画面数や機能の複雑さによって変動するため、一律の金額で判断せず内訳を確認することが重要です。

Q. 「一式10万円」の募集はなぜ避けたほうがいいのですか?

一般的な相場から大きく乖離しており、実際の作業量に見合わない場合が多いためです。「一式」に含まれる範囲が曖昧なまま契約すると、後から追加要望が際限なく発生するリスクもあります。

Q. 見積もりを提示する際に気をつけることは何ですか?

画面数と各画面の機能の複雑さを洗い出し、根拠に基づいた金額を提示することが重要です。修正対応の回数や保守費用の扱いも、契約段階で明確にしておくとトラブルを防げます。

Q. 予算の少ない発注者に対してどう対応すればいいですか?

最初から全機能を実装するのではなく、最小限の機能に絞ったバージョンから始め、段階的に機能を追加していく進め方を提案すると、予算内で現実的に進めやすくなります。

この記事について

@SOHO
編集部

監修:@SOHO編集部

2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを20年運営。編集部が事実確認のうえ公開しています。

公開:2026年7月13日最終更新:2026年8月20日
朝比奈 蒼

この記事を書いた人

朝比奈 蒼@SOHO編集部

ITメディア編集者

IT系メディアで編集・ライティングを担当。クラウドソーシング業界の動向やサービス比較など、客観的な視点での記事を執筆しています。

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