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ゲーム実況を収益化するときの壁|ゲーム会社のガイドラインと配信者が確かめる点

@SOHO編集部
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ゲーム実況を収益化するときの壁|ゲーム会社のガイドラインと配信者が確かめる点

この記事のポイント

  • ✓ゲーム実況を収益化するには
  • ✓配信サイトの収益化の条件に加えて
  • ✓ゲーム会社のガイドラインで収益化が認められているかを確かめる必要があります

ゲーム実況を収益化したいと考えたとき、多くの人が最初に調べるのは YouTube の登録者数や再生時間の条件です。ところが、ゲーム実況にはもう1つ、ほかのジャンルにはない壁があります。それが、ゲームの映像や音楽の権利を持っているゲーム会社が、実況での収益化を認めているかどうか、という点です。

この記事では、ゲーム実況の収益化に必要な2つの許可の考え方、任天堂とカプコンが公開しているガイドラインの読み方、YouTube で広告が制限されやすい場面、ガイドラインが見つからないゲームの扱い方を順番に説明します。副業として始める前に確かめておきたいことにも触れます。好きなゲームの話を続けながら、無理のない形で収益につなげるための下準備として読んでください。

ゲーム実況の収益化には2つの許可が要る

ゲーム実況を収益化するときには、性格の違う2つの許可を同時に満たす必要があります。

配信サイトからの許可

1つ目は、YouTube や Twitch などの配信サイトが定めた収益化の条件を満たし、そのサイトの収益化の仕組みに参加することです。YouTube なら YouTube パートナー プログラムがこれに当たります。参加するには登録者数や総再生時間の基準に届いたうえで審査に通る必要があり、審査ではチャンネルの中身が収益化のポリシーに沿っているかが見られます。

ゲーム会社からの許可

2つ目は、映像や音楽の権利を持っているゲーム会社からの許可です。ゲームの画面、キャラクター、音楽、ムービーは、ゲーム会社などの著作物です。著作物とは、作った人に権利が認められている創作物のことで、本来は権利者の許可なく使うことはできません。実況動画は、この著作物を使って作られています。

多くのゲーム会社は、実況や配信を広く楽しんでもらうために、一定の決まりを守れば映像を使ってよい、という方針をガイドラインとして公開しています。ただし、その中身は会社ごとに違い、「投稿はよいが収益化は特定の仕組みに限る」「個人は収益化できるが、事務所に所属する人は別途許可が必要」といった細かな条件が付いています。

配信サイトの条件だけを満たしても、ゲーム会社のガイドラインで収益化が認められていなければ、その動画で収益を得ることはできません。反対に、ゲーム会社が収益化を認めていても、配信サイトの審査に通らなければ収益は発生しません。2つの許可は別々に確かめる必要があります。

配信サイト側の条件を確かめる

まずは配信サイト側の条件です。ここでは利用者の多い YouTube を例に説明します。

YouTube パートナー プログラムの基準

YouTube ヘルプでは、パートナー プログラムに申し込むための基準として、チャンネル登録者が1,000人以上であることに加えて、直近12か月の長尺動画の総再生時間が 4,000時間以上か、直近90日のショート動画の視聴回数が1,000万回以上のどちらかを満たすことが挙げられています。基準に届いても自動で参加できるわけではなく、チャンネル全体の審査があります。詳しい条件はYouTube パートナー プログラムの概要と利用資格で確認できます。

ゲーム実況は1本の動画が長くなりやすく、ライブ配信のアーカイブも残せるため、総再生時間を積み上げやすいジャンルです。ただし、限定公開や削除したライブ配信、アーカイブとして残していない配信の再生時間は基準に数えられません。配信を終えたあとにアーカイブを公開のまま残しておくかどうかは、収益化を考えるうえで意外と大きな分かれ目になります。

総再生時間の積み上がり方を数字で考える

4,000時間という数字は、ゲーム実況だと少し身近に感じられるかもしれません。たとえば、2時間の配信のアーカイブを、あとから30人が平均20分ずつ見てくれた場合、その配信で積み上がる総再生時間は10時間です。これを毎週続けても、1年で約520時間にとどまります。4,000時間に届くには、見てくれる人の数を増やすか、1人あたりに見てもらえる時間を伸ばすかのどちらか、あるいは両方が必要になるということです。

この計算からわかるのは、配信の長さを伸ばすだけでは総再生時間は伸びにくい、ということです。見てくれる人が少ないうちに長い配信を増やしても、数字はなかなか動きません。見どころを短くまとめた動画を別に作る、タイトルとサムネイルで中身をはっきり伝える、といった工夫で、新しい視聴者に見つけてもらうことのほうが、遠回りに見えて近道になります。

実況ならではの審査の注意

YouTube の収益化ポリシーには、ほかの人が作ったものを、独自の解説や大きな編集を加えずに使ったコンテンツは収益化の対象外になる、という決まりがあります。ゲーム実況で気をつけたいのは、声も字幕も入れずにゲームの画面だけを長時間流す動画です。プレイしているのが自分であっても、見た人が「この人の動画ならではの価値」を感じにくい形だと、審査で不利になるおそれがあります。

実況の声を入れる、攻略の考え方を字幕で添える、見どころを編集でまとめる、といった工夫は、ゲーム会社のガイドラインで求められることの多い「創作性やコメント」と重なります。2つの許可のどちらにも効く工夫だと考えると、作り方の方針が決めやすくなります。

配信サイトの選び方と収益の形

ゲーム実況を発信する場所は YouTube だけではありません。任天堂のガイドラインで収益化が認められている仕組みを見ても、YouTube、Twitch、ニコニコ動画、ツイキャス、Mirrativ、17LIVE など、さまざまな配信サイトが並んでいます。どこで始めるかによって、収益の形も、視聴者との関わり方も変わります。

動画を残すか、その場の配信を重視するか

配信サイトは大きく、編集した動画を残して長く見てもらう形と、その場の生配信で視聴者とやり取りする形に分けて考えると選びやすくなります。動画を残す形は、検索やおすすめから新しい視聴者に見つけてもらいやすく、過去の動画が少しずつ再生され続けます。生配信を重視する形は、視聴者とのやり取りが楽しみの中心になり、投げ銭やギフトのような視聴者からの応援が収益の柱になりやすい特徴があります。

1つのサイトに頼りきらない

どの配信サイトにも、収益化の条件や規約の変更があります。1つのサイトの収益だけに頼っていると、条件が変わったときの影響を大きく受けます。最初は1つのサイトに集中して経験を積み、慣れてきたら、生配信のアーカイブを編集して動画として公開する、短い切り抜きを別の形で発信する、といった広げ方を考えると、無理なく収益の形を分散できます。

ただし、複数のサイトで発信するときは、サイトごとに収益化の条件を確かめるだけでなく、ゲーム会社のガイドラインでそのサイトの収益化の仕組みが認められているかも、あらためて確かめる必要があります。任天堂のように収益化できる仕組みを名前で挙げている会社では、一覧にないサイトで収益を得ることはガイドラインの範囲外になるからです。

視聴者とのやり取りの決まりも読む

生配信を中心にする場合は、配信サイトのコミュニティの決まりにも目を通しておきましょう。コメント欄での言い争い、視聴者を巻き込んだ迷惑な行為、ほかの配信者への嫌がらせなどは、配信サイトの規約に反するだけでなく、ゲーム会社のガイドラインで不適切な投稿として扱われることもあります。任天堂のガイドラインでは、複数人で遊ぶゲームのゲーム性を損なう行為や、他人に不快感を与える発言や行動に関するものが、不適切な投稿の例として挙げられています。対戦ゲームの配信で、相手のプレイヤーを晒すような言動は控えるのが安全です。

ゲーム会社のガイドラインとは何か

ゲーム会社のガイドラインは、「この決まりを守ってくれるなら、映像を使った投稿や配信に対して権利の主張をしない」という会社の方針を示したものです。許可証のように一人ひとりに発行されるものではなく、公開された条件に沿っている限り使ってよい、という形の許可です。

ガイドラインでよく決められている項目

会社によって書き方は違いますが、多くのガイドラインには次のような項目が並んでいます。

項目 よくある決まり
対象になる人 個人は対象、法人や事務所に所属する人は別途の許可が必要
収益化できる仕組み 配信サイトの広告収入の分配は可、それ以外は会社ごとに違う
投稿できる内容 自分のプレイや意見が入ったもの。ムービーや音楽だけの切り出しは不可
発売前やネタバレ 発売前の映像は不可。ネタバレの扱いに配慮を求める
音楽 会社が権利を持たない曲は、別の権利者の許可が必要
不適切な投稿 不正行為、改造、差別的な表現などは削除の対象

ガイドラインは更新されることがあり、多くの会社が「投稿の前に最新の内容を確かめてほしい」と書いています。一度読んで終わりにせず、新しいタイトルを扱うときや、久しぶりに同じ会社のゲームを配信するときには、更新日を見て読み直す習慣を付けておくと安心です。

任天堂のガイドラインの読み方

例として、任天堂が公開している「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」を見てみます。冒頭には次のように書かれています。

任天堂は、個人であるお客様が、任天堂が著作権を有するゲームからキャプチャーした映像およびスクリーンショット(以下「任天堂のゲーム著作物」といいます)を利用した動画や静止画等を、適切な動画や静止画の共有サイトに投稿(実況を含む)することおよび別途指定するシステムにより収益化することに対して、著作権侵害を主張いたしません。 出典: 任天堂(ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン)

収益化できるのは「指定された仕組み」だけ

ここで大切なのは「別途指定するシステムにより収益化する」という部分です。任天堂のガイドラインの Q&A には、収益化に使える仕組みが具体的に並んでいます。YouTube の YouTube パートナー プログラム、Twitch のアフィリエイト プログラムとパートナー プログラム、ニコニコ動画や生放送のクリエイター奨励プログラムとニコニコチャンネル、ツイキャスのライブ収益、Mirrativ や 17LIVE のギフト、X のプレミアム サブスクリプション、Facebook のパートナー収益化、Instagram のサブスクリプションとボーナスなどです。この一覧は随時更新されると書かれています。

逆にいえば、一覧にない方法で収益を得ることは、このガイドラインの範囲外です。たとえば、実況動画をまとめて有料で販売することについては、任天堂の許可なく販売しないよう Q&A に明記されています。

対象は個人、事務所に所属する人は要注意

ガイドラインの対象は個人です。法人などの団体による投稿や、所属する団体の業務として行う投稿は対象外とされ、任天堂と別途契約している一部の会社に所属する人だけが例外として認められています。将来、配信の事務所に所属することを考えている人は、その事務所がこうした契約を結んでいるかを確かめる必要があります。

認められない投稿

Q&A では、プロモーション動画の転載、他人の投稿の転載、ゲームの音楽やムービーシーンをコピーしただけの投稿は、創作性やコメントが含まれないため対象外とされています。さらに、改造されたソフトや不正に入手したソフトに関するもの、チートや不正アクセスに関するもの、通常のプレイでは見られない映像や音源をデータから抜き出して使うものなどは、不適切な投稿の例として挙げられています。

カプコンのガイドラインの読み方

もう1つの例として、カプコンの「カプコン動画ガイドライン(個人向け)」を見てみます。最終更新日は2025年12月1日と表示されています。

付加価値を付けることが前提

カプコンのガイドラインでは、ゲーム機やゲームソフトに備わっている共有の機能で投稿する場合を除き、キャプチャーボードやパソコンのソフトで動画を作るときは、自分のコメントなどの価値をゲーム映像に付け加える必要があるとされています。ゲーム内のムービーだけをそのまま共有する、公式映像を転載する、感想を付けずにスクリーンショットだけを載せる、音楽だけを抜き出して BGM 集にする、といった使い方はできないと明記されています。

収益化と投げ銭の扱い

収益化については、個人が作った動画であれば、YouTube や Twitch のパートナー プログラム、そのほかの動画共有サイトの広告を通じて収益化できると書かれています。視聴者からの自発的な寄付的な行為、いわゆる投げ銭についても、動画が無料で公開されていて、そのサイトや個別のタイトルで禁止されていない限り認めるとしています。一方で、動画を有料で公開したり販売したりすること、有料の会員制でしか見られない形で公開することはできません。

法人と事務所の扱い

カプコンのガイドラインでは、タレントや配信者の事務所と契約している人や、プロダクションに所属している人は「法人」として扱われ、事前に許可を得ている場合に限って収益化できるとされています。個人として活動しているつもりでも、事務所と契約した時点で扱いが変わる点は、見落とされやすいところです。

会社ごとの違いを確かめる手順

任天堂とカプコンを比べるだけでも、収益化できる仕組みの書き方や、事務所に所属する人の扱いに違いがあることがわかります。初めて配信するゲームのガイドラインを読むときは、次の順番で確かめると整理しやすくなります。

確かめる6つの点

  1. 自分がガイドラインの対象か(個人か、事務所に所属しているか)
  2. 使う配信サイトの収益化の仕組みが認められているか
  3. 投げ銭やメンバーシップのような視聴者からの支払いが認められているか
  4. どんな内容なら投稿できるか(実況の声や解説が必要か、ムービーの扱いはどうか)
  5. 発売前の映像やネタバレについての決まり
  6. ゲームの音楽に、ゲーム会社以外の権利者がいないか

この6つを読んで迷うところがなければ、配信の準備に進めます。どこかで判断に迷ったときは、会社のサポートページや問い合わせ窓口の案内を確かめます。任天堂のように「個別の問い合わせには答えない」と書いている会社もあるので、その場合はガイドラインの文面どおりに、より慎重な側で判断するのが無難です。

タイトルごとの決まりにも注意する

同じ会社のゲームでも、タイトルごとに個別のガイドラインが用意されていることがあります。カプコンのガイドラインにも、タイトル個別でガイドラインを設ける場合はタイトルのサイトに掲載すると書かれています。会社全体のガイドラインを読んだら、配信するゲームの公式サイトも開き、追加の決まりがないかを確かめておきましょう。

YouTube で広告が制限されやすい場面

ゲーム会社が収益化を認め、YouTube の審査にも通ったあとでも、動画ごとに広告が制限されることがあります。YouTube ヘルプの「ゲームと収益化」のページでは、ゲーム動画に関わる広告の基準がまとめられています。

暴力表現は冒頭とサムネイルが見られる

ゲーム内の暴力表現そのものは、刺激の強くないものであれば広告収入を得られるとされています。ただし、サムネイルや動画の冒頭8〜15秒に、残酷な場面や深刻な負傷に焦点を当てた表現があると、広告収入が制限されるとされています。サムネイルや冒頭7秒に刺激の強い暴力表現がある場合は、広告収入を得られないとされています。アクションやホラーのゲームを扱うときは、サムネイルの画像と動画の始まり方に気をつけるだけで、避けられる制限があるということです。

実況の声も広告の基準の対象

ゲームの音声だけでなく、実況者自身の声も広告の基準の対象になると書かれています。興奮して強い言葉が続いたり、タイトルやサムネイルに冒とく的な表現を入れたりすると、広告が制限される場合があります。また、仮想アイテムを使った賭け事に関する内容は、ポリシー違反の対象になると明記されています。

動画の長さよりも、動画の意図と中身が重視されるとも書かれています。長い配信であっても、不適切な部分が含まれていれば広告が制限される可能性があります。ライブ配信をアーカイブとして残すときは、問題のある場面がなかったかを見直し、必要に応じて編集してから公開すると安全です。

ゲーム音楽と自動の申し立てに備える

ゲーム実況でつまずきやすいのが、音楽をめぐる申し立てです。ゲーム会社が映像の利用を認めていても、ゲームの中で流れる曲の権利がゲーム会社以外にあることがあります。カプコンのガイドラインにも、一部のサウンドトラックや曲について会社が権利を持っていない場合があり、その場合はアーティストや管理者から使用許諾を得る必要がある、と書かれています。

Content ID とは何か

YouTube には Content ID という仕組みがあります。Content ID とは、権利者が登録した音源や映像と、アップロードされた動画を自動で照合し、一致した部分が見つかると権利者に知らせる仕組みのことです。一致が見つかると、その動画の広告収入が権利者に回ったり、動画が見られなくなったりすることがあります。ゲーム内で実在の歌手の曲が流れる場面や、ライセンスを受けた楽曲が使われているゲームでは、この申し立てが起きやすくなります。

申し立てを受けたときの考え方

申し立てを受けたら、まず YouTube Studio で、どの場面のどの音が一致したとされているのかを確かめます。実際に権利のある曲が流れているなら、その場面を切り取る、音を消す、別の曲に差し替えるといった編集で対応できることがあります。ゲーム会社のガイドラインで利用が認められている映像や音で、申し立てが誤っていると考えられる場合は、YouTube の手続きで異議を申し立てる方法があります。カプコンのガイドラインにも、誤りと思われる申し立てを受けた場合は動画共有サイトに異議申し立てを行うよう案内されています。

異議を申し立てるときは、なぜ使ってよいと考えるのかを、ガイドラインの記載をもとに落ち着いて書くことが大切です。感情的な文面や、根拠のない主張は通りにくくなります。ライブ配信の場合は、配信中に曲が流れる場面があらかじめわかっていれば、その間だけゲームの音量を下げる、といった工夫も役立ちます。

配信の記録を残しておく

ゲーム実況を続けていくと、扱ったゲームの数が増え、どのゲームをどの条件で配信したのかがわからなくなってきます。あとから申し立てや問い合わせを受けたときに落ち着いて対応できるよう、簡単な記録を残しておくことをおすすめします。

記録しておきたい項目

記録は表計算ソフトやメモで十分です。1つのゲームにつき、次のような項目を残しておくと便利です。

  • ゲームの名前と、販売元の会社
  • 読んだガイドラインの URL と、最終更新日
  • 収益化が認められている仕組み(広告、投げ銭、メンバーシップなど)
  • タイトル個別の決まりがあったかどうか
  • 音楽の権利についての注意
  • 配信した日と、アーカイブを公開しているかどうか

ガイドラインは更新されることがあるため、「いつの時点のどの決まりに沿って配信したのか」を残しておくことには意味があります。あとで決まりが変わったときにも、どの動画を見直せばよいかがすぐにわかります。

視聴者からの支払いも記録する

投げ銭やメンバーシップを受け取るようになったら、どの配信でいくら受け取ったのかも記録しておきます。確定申告の準備に使えるだけでなく、どんな配信が応援されやすいのかを振り返る材料にもなります。配信サイトの管理画面で月ごとの収益を確かめられることが多いので、月に一度、その数字を自分の記録に写しておく習慣を付けると、年末に慌てずに済みます。

ガイドラインが見つからないゲームのとき

インディーゲームや海外のゲーム、古いゲームの中には、配信についてのガイドラインが見つからないものもあります。この場合、「書いていないから自由に使ってよい」とは考えないことが大切です。

探す場所

ガイドラインは、会社の公式サイトのサポートや FAQ のページ、ゲームの公式サイト、ストアの商品ページ、ゲームの起動画面や説明書に載っていることがあります。海外の会社なら、英語のページに配信や動画についての方針が書かれていることもあります。配信の許可を明示した開発者の一覧をまとめている人もいますが、最終的には開発者や販売元の公式の記載で確かめてください。

見つからないときの考え方

公式の記載が見つからないゲームで収益化をするのは、権利者の考えがわからないまま使うことになり、あとから動画の削除や収益の停止を求められるおそれがあります。どうしても扱いたいゲームなら、開発者や販売元の問い合わせ窓口に、配信と収益化をしてよいかを尋ねる方法があります。返事がもらえない場合は、そのゲームは収益化しない動画として扱うか、扱うゲームを変えるのが堅実です。

問い合わせるときに書く内容

問い合わせるときは、相手が判断しやすいように、必要な情報をそろえて短く書くのがこつです。たとえば次のような項目を入れます。

  • 配信したいゲームの名前と、遊んでいる機種やストア
  • 配信する場所(YouTube、Twitch など)
  • 動画の形(実況の声を入れたプレイ動画、ライブ配信とそのアーカイブなど)
  • 考えている収益化の方法(広告収入の分配、投げ銭など)
  • 個人での活動か、事務所に所属しているか

返事をもらえたら、その文面を記録として保存しておきます。のちに申し立てを受けたときや、異議を申し立てるときの根拠になります。海外の開発者に英語で尋ねる場合も、項目は同じです。

なお、許可をもらえた場合でも、それはそのゲームについての個別の回答です。同じ開発者のほかのゲームや、のちに出る続編にもそのまま当てはまるとは限りません。扱うゲームが変わるたびに、公式の記載と許可の範囲をあらためて確かめましょう。

ゲーム実況を副業で始める前に確かめること

会社員がゲーム実況を副業として始める場合は、ゲームや配信サイトの決まりとは別に、勤め先の規則と税金のことも確かめておく必要があります。

勤め先の就業規則

副業を認めている会社でも、届け出が必要だったり、会社の評判に関わる発信を制限していたりすることがあります。ゲーム実況は声や話し方で身元が知られる可能性もあるため、職場の話題や会社の情報を話さないことは最低限の決まりとして守りたいところです。副業の扱いは会社ごとに違うので、就業規則を読み、必要なら人事の担当に確認してから始めてください。

収益が出たときの確定申告

国税庁のタックスアンサーでは、給与を1か所から受けていて年末調整を受けている人でも、給与以外の所得の合計が 20万円を超える場合は確定申告が必要とされています。所得とは、配信で得た収入から、ゲームソフトの購入費や配信機材などの必要な経費を差し引いた額です。詳しくは国税庁の「給与所得者で確定申告が必要な人」で確認できます。経費として認められる範囲や所得の区分は事情によって変わるので、迷ったときは税務署の相談窓口に確かめてください。20万円以下でも住民税の申告は別に必要です。

小さく始めて、続けながら確かめる

ゲーム実況の収益化は、配信サイトの条件とゲーム会社のガイドラインという2つの壁を越えて、初めて形になります。条件に届くまでの期間は扱うゲームや配信の頻度によって大きく変わるので、最初から大きな収益を前提に計画しないことが大切です。

まずは1つのゲームで試す

最初は、ガイドラインがはっきりしているゲームを1本選び、実況の声や解説を入れた動画を何本か作ってみるのがおすすめです。録画、編集、公開、アーカイブの扱い、サムネイルの作り方までを一通り経験すると、自分に合った配信の形や、続けられる頻度が見えてきます。そのうえで、扱うゲームを増やすたびにガイドラインを確かめる流れを作っておけば、あとから困ることが減ります。

配信を始めると、録画の容量や通信の速さに悩む場面が出てきます。長時間のライブ配信をするなら、在宅ワークに最適なネット回線|光回線vsホームルーターの選び方で、上りの速さや安定性の考え方を確認しておくと、配信の途切れを防ぎやすくなります。編集作業が長くなる人は、在宅ワークの集中力アップ|ポモドーロ以外に効く7つのテクニックで紹介されている方法を取り入れると、生活とのバランスを取りやすくなります。

実況の経験は在宅の仕事にもつながる

フリーランスと在宅ワークの仲介に長く関わってきた運営者の立場から見ると、配信を続けてきた人は、動画の編集、サムネイルの制作、配信の段取りといった作業を、自然と身に付けていることが多いものです。こうした作業は、企業や個人の配信者から在宅で依頼されることのある仕事でもあります。自分の配信で収益化の条件に届くまでの間も、身に付けた作業を仕事として受ける道があると知っておくと、続ける気持ちを保ちやすくなります。

サムネイルやチャンネルのデザインが得意なら、デザイナーの年収・単価相場で、デザインの仕事の相場と働き方の違いを確かめておくと、自分の作業の値付けの目安になります。配信や SNS を使った集客の手伝いに関心があるなら、AI・マーケティング・セキュリティのお仕事で、マーケティング支援の仕事の中身と求められる力を確認できます。依頼する側と直接やり取りできる形なら、中間で差し引かれるお金がないため、受け手の手取りが厚くなり、依頼する側も同じ予算で多くを頼めます。好きなゲームの話を続けながら、少しずつ収益の形を育てていきましょう。

よくある質問

Q. ゲーム実況はどのゲームでも収益化できますか?

できません。配信サイトの収益化の条件を満たすことに加えて、ゲーム会社のガイドラインで収益化が認められている必要があります。認められる仕組みや対象になる人は会社ごとに違うため、配信するゲームごとに公式のガイドラインを読み、最新の内容を確かめてください。

Q. 声を入れずにゲーム画面だけを流す動画は収益化できますか?

難しい場合があります。YouTube は独自の解説や編集が加わっていないコンテンツを収益化の対象外としており、ゲーム会社のガイドラインでも自分のコメントなどの付加価値を求めることが多いです。実況の声や字幕での解説、見どころの編集を加えると、どちらの基準にも沿いやすくなります。

Q. 配信の事務所に所属するとガイドラインの扱いは変わりますか?

変わることがあります。任天堂やカプコンのガイドラインは個人を対象としており、事務所に所属する人や法人の業務としての投稿は、別途の契約や許可が必要とされています。所属を考えている場合は、その事務所がゲーム会社と契約を結んでいるかを事前に確かめてください。

Q. ガイドラインが見つからないゲームはどうすればよいですか?

公式サイトのサポートや FAQ、ストアの商品ページ、説明書などを探し、それでも見つからなければ開発者や販売元に問い合わせる方法があります。書かれていないから自由に使えるとは考えず、確認が取れないゲームは収益化しない動画として扱うのが堅実です。

この記事について

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監修:@SOHO編集部

2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

公開:2026年7月30日最終更新:2026年10月15日
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