TRPG シナリオ 制作 販売 副業 2026|自作シナリオを売る始め方と単価の目安


この記事のポイント
- ✓TRPGシナリオの制作・販売を副業にする方法を2026年最新情報で解説
- ✓自作シナリオを売る具体的な始め方
- ✓販売プラットフォーム別の手数料
「TRPGのシナリオを作るのが好きで、これを副業にして売れないだろうか」。そう考えてこの記事にたどり着いた人は、おそらくすでに自分でいくつかシナリオを書いた経験があるか、卓を回してきた経験がある人だと思います。結論から言うと、TRPGシナリオの制作・販売は副業として成立します。ただし、現実的な単価は1本あたり数百円〜数千円のことが多く、「いきなり生活費を賄う」レベルに到達するのは簡単ではありません。この記事では、自作シナリオを売る具体的な始め方、販売チャネルごとの手数料、単価の目安、そして「シナリオライター」という職業として依頼を受ける道までを、客観的なデータをもとに整理します。
正直なところ、TRPGシナリオの副業を扱う記事は「楽しいから書こう」で終わっているものと、「月20万稼げる」と煽るものに二極化していて、その中間の冷静な情報が足りていません。この記事では、稼げる側面も、稼ぎにくい側面も、両方フェアに書きます。
TRPGシナリオ副業の市場とお金のリアル
まず全体像から押さえます。TRPGシナリオの「制作・販売」を副業にするルートは、大きく分けて2つあります。1つは「自作シナリオを商品として販売する」ルート、もう1つは「依頼を受けてシナリオを書くシナリオライターになる」ルートです。前者はストック型(一度作れば売れ続ける可能性がある)、後者はフロー型(働いた分だけ報酬が出る)という性質の違いがあります。この2つは混同されがちですが、必要なスキルも、収益構造も、税務上の扱いも微妙に異なります。
TRPG(テーブルトークRPG)は、クトゥルフ神話TRPG(CoC)やソード・ワールド(SW)に代表されるアナログゲームで、ここ数年は動画配信文化との相性の良さから市場が再拡大しています。特にCoCの「クローズドシナリオ」や「マーダーミステリー」系の人気が高く、配信者がシナリオを購入してプレイ動画を公開する流れが、シナリオ販売の需要を底上げしています。プレイ動画が伸びれば、視聴者が「自分も遊びたい」とシナリオを買う。この循環がストック型販売を成立させている背景です。
自作シナリオを「売る」とどれくらいになるのか
自作シナリオの販売価格は、ボリュームや作り込みによって幅があります。短いシングルシナリオなら無料〜500円、しっかり作り込んだクローズドシナリオやマーダーミステリーなら500円〜2,000円、大型キャンペーンシナリオやサプリメント付きのものは2,000円以上で売られることもあります。
ただし、ここで冷静になっておきたいのは「販売価格 × 販売本数」が収益だという当たり前の事実です。1本500円のシナリオが月に20本売れても、売上は1万円。そこからプラットフォーム手数料が引かれます。最初の数本でいきなり数百本売れることはまずありません。販売実績が積み上がり、レビューが付き、配信で取り上げられて、ようやく安定した売上が立ち始めます。ストック型は「最初は売れない、後からじわじわ」が基本構造です。短期で結果を求める人には向きません。
逆に言えば、評価の高いシナリオが1本あれば、それが半年・1年と売れ続けるのがストック型の強みです。フロー型のライティング案件のように「書いた分しかもらえない」構造ではないため、本業や別の副業と並行しやすい点はメリットです。
シナリオライターとして「依頼を受ける」と単価はどうなるのか
もう一方のルート、依頼を受けてシナリオを書く場合の単価感も押さえておきます。脚本・シナリオ制作の副業案件はクラウドソーシングに一定数あり、ランサーズではシナリオ作成・脚本制作・小説作成のカテゴリだけで多数の案件が掲載されています。
ネットで最短即日発注ができるランサーズなら、シナリオ作成・脚本制作・小説作成の仕事が10,347件。シナリオ作成・脚本制作・小説作成の仕事情報の検索から納品、報酬の受け取りまで、すべてランサーズで完結します。時間や場所にとらわれず、在宅や副業で理想的な働き方を実現可能です。24時間365日のサポート体制をご用意しています。仕事・案件、求人をお探しのフリーランスの方はまず会員登録がおすすめです。
ただし注意したいのは、ここで言う「シナリオ」の大半はソーシャルゲームやアプリ、動画、Webコンテンツの脚本であって、TRPGのシナリオそのものを発注する案件は多くないという点です。TRPGシナリオの制作受託は、クラウドソーシングよりもスキルマーケット(後述)や個人間の直接依頼で動くことが多いのが実態です。文字単価で言えば、ゲームシナリオの相場は1文字0.5円〜2円程度、経験を積むと1文字3円以上になることもありますが、初心者がいきなりこの単価で受注できるわけではありません。
実際にシステムエンジニアをしながら副業でシナリオライターをしている書き手の声を引用します。
民奈涼介と申します。突然ですが、僕の職業は「システムエンジニア」兼「シナリオライター」です。普段は会社員としてアプリ制作に携わっており、副業でシナリオライターとして活動をしています。
このように、本業を持ちながら副業としてシナリオを書く人は珍しくありません。重要なのは、最初から専業を目指すのではなく、副業として小さく始めて実績を積むという順番です。
自作シナリオを売る具体的な始め方【5ステップ】
ここからは、自作シナリオを商品として販売する具体的な手順を整理します。TRPGシナリオの「制作 → 販売」を一気通貫で扱います。
ステップ1:システムとシナリオタイプを決める
最初に決めるのは「どのシステム用のシナリオを書くか」です。販売市場の大きさで言えば、クトゥルフ神話TRPG(CoC)が圧倒的に層が厚く、初心者が売りやすいのもこのジャンルです。CoCは無料の体験版ルールがあり、プレイヤー人口が多く、配信文化も成熟しています。次いでマーダーミステリー、ソード・ワールド、エモクロアTRPGなどが続きます。
シナリオタイプも決めます。CoCで言えば、誰でも遊べる「オープンシナリオ」か、特定のキャラクター設定で遊ぶ「クローズドシナリオ」か、1人で遊ぶ「ソロシナリオ」か。販売向きなのは、独自性を出しやすいクローズドシナリオやソロシナリオです。オープンシナリオは無料配布が多く、有料で売るには相応の作り込みが要ります。「正直、最初の1本を有料で売るなら、短くてもいいので世界観の濃いクローズドシナリオを作るほうが評価されやすい」というのが筆者が市場を見てきた感覚です。
ジャンルとタイプを絞ることで、誰に向けたシナリオなのかが明確になり、商品ページの訴求も書きやすくなります。「全方位に売れるシナリオ」を狙うと、結局誰にも刺さりません。
ステップ2:シナリオを執筆し、データとして整える
シナリオ本体を執筆します。ここで意識したいのは「他人が読んで、そのまま卓を回せる」レベルまで言語化することです。自分が頭の中で理解しているだけでは商品になりません。導入、NPCの設定、ロケーション、技能判定のフロー、分岐、クリア条件、GM向けの注意点までを、第三者が迷わず進行できる粒度で書く必要があります。
これは実は想像以上に手間のかかる作業です。私が初めて他人に渡す前提でシナリオを書いたとき、自分では完璧だと思っていた進行表が、いざ知人に読んでもらうと「ここで何を判定させればいいか分からない」「NPCがどう動くか書いていない」と指摘の嵐でした。プレイした記憶を頼りに書いていたので、暗黙知が大量に抜け落ちていたのです。販売シナリオは「書く」より「読み手の視点で穴を埋める」作業のほうが時間を食う、と覚えておくといいです。
完成したら、PDF形式に整えます。表紙、目次、本文のレイアウトを整え、必要ならハンドアウト(プレイヤーに配る資料)や立ち絵、BGM指定なども付けると商品価値が上がります。レイアウトの作り込みには画像編集やデザインのスキルが役立ちます。デザインツールの基礎を学びたい人は、Adobe認定プロフェッショナル Adobe Expressのような資格ガイドで、無料寄りのツールから体系的に学ぶ道もあります。
ステップ3:販売プラットフォームを選ぶ
整えたシナリオをどこで売るかを決めます。TRPGシナリオの主要な販売チャネルは次の通りです。
BOOTH(ブース)は、pixivが運営する創作物のマーケットで、TRPGシナリオやハンドアウト素材の販売が非常に活発です。デジタルコンテンツの即時ダウンロード販売に対応しており、TRPG界隈での認知度が最も高いチャネルの1つです。手数料はpixiv経由の決済で5.6%+22円程度(条件により変動)と比較的良心的です。
TALTO(タルト)は、TRPGシナリオに特化した投稿・販売プラットフォームで、システムやプレイ人数で検索しやすく、購入者がシナリオを探しやすい設計になっています。専門性が高いぶん、ターゲット顧客に届きやすいのが特徴です。
スキルマーケット系(ココナラ、SKIMAなど)は、「TRPGのシナリオ制作を代行します」という受託サービスの出品に向いています。完成品の販売というより、依頼を受けてオーダーメイドで作るスタイルです。SKIMAではTRPGシナリオ制作の商品が多数出品されており、依頼ベースの受注ルートとして機能しています。
それぞれ性格が違うので、「完成品のストック販売はBOOTH/TALTO」「オーダーメイド受託はココナラ/SKIMA」と使い分けるのが基本です。1つに絞る必要はなく、同じシナリオを複数チャネルで並行販売することもできます。
ステップ4:商品ページと価格を設計する
商品ページは売上を左右する最重要要素です。TRPGシナリオの購入者は「どんな雰囲気か」「何人で遊べるか」「プレイ時間はどのくらいか」「GM経験はどれくらい必要か」を知りたがります。これらを商品説明に明記してください。あらすじ、推奨人数、想定プレイ時間、対象システム、ネタバレなしの導入シーン、サンプル画像。この5点は最低限揃えたいところです。
価格設定は、同ジャンル・同ボリュームの既存シナリオを5〜10本調べて、その相場帯に合わせるのが無難です。最初の1本で高値を付けると、実績もレビューもない状態では売れません。導入価格として相場よりやや低めに設定し、レビューが付いてから適正価格に上げる、という戦略が現実的です。無料シナリオを1本出して認知を取り、有料シナリオへ誘導する「フリーミアム」的な売り方も有効です。
ステップ5:宣伝して、配信文化に乗る
最後は宣伝です。TRPGシナリオは、SNS(特にX)と動画配信が販売の生命線です。シナリオを公開したら、推奨人数・プレイ時間・あらすじを添えてSNSで告知します。さらに効果が大きいのは「配信者に遊んでもらう」ことです。配信OK・動画化OKの条件を明記し、実況や配信での使用を歓迎する姿勢を見せると、配信を通じて視聴者に認知が広がります。
SNS運用は地道ですが、TRPGコミュニティは横のつながりが強く、良いシナリオは口コミで広がります。プレイレポートを書いてくれた人にお礼を伝える、ハッシュタグを整える、といった小さな積み重ねが効いてきます。SNSでの集客やブランディングのノウハウは、ハンドメイド作品を売る副業と共通点が多く、アクセサリー・ハンドメイド販売の副業ガイド|制作代行という選択で解説しているSNS集客の考え方はそのまま応用できます。
シナリオ販売プラットフォームの手数料を比較する
副業として続けるうえで、手数料は無視できないコストです。同じ1,000円のシナリオでも、手数料が5%か20%かで手取りは大きく変わります。主要チャネルの手数料を整理します。
BOOTHはpixiv決済で5.6%+22円程度。1,000円のシナリオなら手取りは約922円です。ストック販売チャネルの中では手数料が低い部類で、完成品をたくさん売る人に向いています。
ココナラは販売手数料が一律22%(税込)。1,000円の出品なら手取りは780円です。集客力は高いものの、手数料の重さは続けるほど効いてきます。
SKIMAはクリエイター手数料が11%〜22%程度(販売額に応じて変動)。イラスト系に強いマーケットですが、TRPGシナリオの受託も活発です。
クラウドソーシング(ランサーズ・クラウドワークス)でシナリオ案件を受ける場合、システム利用料は16.5%〜22%。報酬から差し引かれます。年間100万円受注すれば16万〜22万円が手数料として消える計算です。
クラウドソーシングとスキルマーケット、結局どこがいいのか。結論から言うと、「完成品のストック販売ならBOOTH、依頼ベースの受託で実績を作るならココナラ/SKIMA、案件数で量をこなすならクラウドソーシング」という棲み分けになります。ただし、どこを使っても手数料は5〜22%かかります。個人的には、まずスキルマーケットやクラウドソーシングで実績とポートフォリオを作り、リピーターや直接依頼が増えてきたら、手数料0%で個人間の業務委託をマッチングする在宅ワーク仲介サイトに本命の取引を移していくのが、最も手取りを最大化できる合理的な順番だと考えています。手数料が10%違えば、年間数万円の差になります。長く続けるなら無視できない数字です。
シナリオライターとして稼ぐために必要なスキル
「販売」だけでなく「依頼を受けて書く」道に進むなら、いくつかのスキルが求められます。網羅的に整理します。
構成力とプロットの設計力
シナリオの根幹は構成力です。導入で読み手(プレイヤー)を引き込み、中盤で緊張を高め、クライマックスで解決へ導く。この基本構造を、TRPGの「自由度」と両立させる設計力が問われます。プレイヤーがどう動くか分からないなかで、どの分岐でも破綻しない進行表を組む。これは小説や脚本とは異なる、TRPG特有の難しさです。複数の結末を用意し、それぞれが整合するように伏線を張る作業は、論理的な思考力がそのまま品質に直結します。
文章力と表現力
NPCのセリフ、情景描写、ハンドアウトの文章。読み手の想像力を刺激する表現力は、シナリオの没入感を左右します。とはいえ、文学的に凝った文章が必要なわけではありません。むしろTRPGシナリオでは「GMが読んでそのまま卓上で再現できる、明快で具体的な描写」のほうが価値があります。比喩を多用するより、五感に訴える具体的な情報(音、匂い、温度)を端的に書くスキルが効きます。文章力を体系的に磨きたい人は、書籍やシナリオ制作の仕事全般を扱う書籍・小説・シナリオ制作のお仕事のページで、どんな案件があるかを眺めてみると、求められる文章力の水準が掴めます。
TRPGシステムへの深い理解
当然ですが、対象システムのルールを深く理解していなければ、遊べるシナリオは書けません。CoCなら技能判定の確率感、正気度(SAN値)の管理、戦闘バランス。これらを理解せずに作ると、「難易度がおかしい」「判定が成立しない」シナリオになり、レビューで容赦なく指摘されます。実際に何度もプレイし、GM側の視点を持つことが、結局のところ最良の学習になります。
デザイン・レイアウトの基礎スキル
販売シナリオは「中身」だけでなく「見た目」も商品価値です。表紙のデザイン、本文の読みやすいレイアウト、ハンドアウトの装飾。これらがあるかないかで、同じ内容でも売れ行きが変わります。高度なデザインスキルは不要ですが、無料・低価格のデザインツールで「読みやすく整える」程度はできるようにしておきたいところです。同じく自作デジタル素材を売る副業の例として、LINEスタンプ副業で稼ぐ方法|2026年最新の制作・販売戦略では、制作から販売・宣伝までの流れを解説しており、デジタル創作物を売る共通のノウハウとして参考になります。
マーケティング・宣伝スキル
良いシナリオを作っても、知られなければ売れません。SNS運用、商品ページの訴求文の書き方、配信文化への乗り方。これらの宣伝スキルは、制作スキルと同じくらい売上に直結します。むしろ「制作7割・宣伝3割」くらいの意識を持っておかないと、力作が埋もれます。これはあらゆるデジタル創作物の販売に共通する課題です。
TRPGシナリオ副業の税務と注意点
副業として収益が出始めたら、避けて通れないのが税務です。ここを軽視すると後で痛い目を見ます。
会社員が副業で得た所得(収入から経費を引いた額)が年間20万円を超えると、原則として確定申告が必要になります。シナリオ販売の売上から、制作に使ったツール代、素材購入費、参考書籍代などの経費を差し引いた額が所得です。20万円以下でも住民税の申告は必要になる場合があるため、自治体のルールは各自で確認してください。確定申告の基本的な制度や手続きについては、国税庁の公式サイト(https://www.nta.go.jp/)で最新の情報を確認するのが確実です。
帳簿付けは、売上が小さいうちから習慣にしておくと後が楽です。クラウド会計ソフトを使えば、銀行口座やプラットフォームの売上データを連携して自動で記録できます。経費としてどこまで認められるかは個別判断になりますが、シナリオ制作に直接かかった費用は基本的に経費になります。
もう1つの注意点が著作権です。CoCのようなシステムでシナリオを作る場合、システムの権利者が定める二次創作ガイドラインの範囲内で制作・販売する必要があります。商用利用が許可されているか、ロゴやルール本文の引用がどこまで認められるかは、システムごとにルールが異なります。安易に「みんなやっているから大丈夫」と判断せず、必ず公式のガイドラインを確認してください。また、配信・動画化の可否を商品ページに明記することは、購入者とのトラブルを防ぐうえで重要です。素材として他者のイラストやBGMを使う場合も、利用規約の確認は必須です。
正直なところ、TRPGシナリオ販売は界隈の善意とマナーで成り立っている部分が大きく、権利関係のグレーゾーンを放置したまま規模を拡大すると、ある日突然トラブルになりかねません。副業として長く続けるつもりなら、最初からクリーンな権利処理を心がけるべきです。
独自データから見るシナリオ制作系副業の位置づけ
ここまでTRPGシナリオに絞って解説してきましたが、副業全体の中でこのジャンルがどう位置づけられるかを、在宅ワーク求人サイトの職種データから客観的に考察します。
シナリオ制作は、在宅ワークの分類で言えば「クリエイティブ系・ライティング系」に属します。在宅ワーク仲介サイトの書籍・小説・シナリオ制作のお仕事では、小説執筆、脚本、シナリオといった案件がまとまっており、TRPGシナリオの受託もこの周辺に分類されます。同じクリエイティブ系では、漫画・同人誌・イラスト制作のお仕事が隣接領域です。シナリオに立ち絵やハンドアウトのイラストを付けたい場合、イラスト制作者とのコラボや外注がここで見つかることがあり、シナリオ販売の商品価値を高める手段になります。
また、シナリオPDFの体裁を整えたり、商品ページや特設サイトを作る際には、LP制作・HTML/CSSコーディングのお仕事で扱われるような簡易なWebスキルが役立ちます。シナリオ単体の販売から、シリーズの特設サイト運営へと展開する人もいます。
単価相場の面から見ると、シナリオ制作系の創作副業は、事務系の在宅ワークと比べて「スキルが価格に直結しやすい」のが特徴です。たとえば営業・販売事務従事者の年収・単価相場や販売店員の年収・単価相場のような時間給ベースの職種と異なり、シナリオ販売は「作品の質と人気」で青天井にも、ゼロにもなり得ます。再現性は低いが、当たれば大きい。これがクリエイティブ系副業の構造です。安定収入を求めるなら事務系、上振れと自己表現を求めるなら創作系、という整理ができます。
さらに、シナリオ制作で身につく「構成力」「文章力」「世界観設計力」は、他のクリエイティブ職へ転用可能なポータブルスキルです。シナリオライティングの実績は、ゲーム会社への転職や、Webコンテンツの脚本案件、さらには法務文書のような論理的な文章作成にも応用が効きます。文章で食べていく道を本格的に考えるなら、たとえば行政書士のように「文章作成力+専門知識」で独立できる資格と組み合わせ、収入源を分散させる選択肢もあります。
物販系の副業と比較すると、シナリオ販売は在庫リスクがないのが大きな利点です。デジタルデータなので、仕入れも在庫も発送もありません。この点は、仕入れと在庫管理が利益を左右するせどり副業の始め方|仕入れ・販売・利益計算の基本を解説【2026年版】のような物販系副業と対照的です。初期投資がほぼゼロで始められ、失敗しても金銭的なダメージが小さい。だからこそ「まず試してみる」のハードルが低い副業だと言えます。
総じて、TRPGシナリオの制作・販売は、短期で大きく稼ぐ副業ではありません。しかし、好きなことを形にし、在庫リスクなくストック資産を積み上げ、創作スキルを磨きながら、配信文化の追い風に乗れる。この組み合わせは、長期的に取り組む副業として十分に魅力があります。最初の1本が売れるまでは時間がかかりますが、評価される作品を1つ作れれば、それは長く働いてくれる資産になります。冷静にコストと手数料を見極めつつ、まずは短い1本を完成させて市場に出す。それがこの副業の最も現実的な第一歩です。
公的機関・関連参考情報
本記事の内容に関連する公的機関や信頼できる情報源は以下の通りです。最新情報は公式サイトで確認してください。
よくある質問
Q. 未経験でも本当にシナリオは書けますか?
書けます。ただし、「面白い話」をいきなり書こうとせず、まずは「誰でも分かる構成」を意識してください。映画や漫画をたくさん見ている人なら、無意識に「面白い型」を知っています。それを言語化する練習をすれば、必ず書けるように なります。
Q. どんな人がシナリオライターに向いていますか?
人の心理に興味がある人、そして「観察眼」がある人です。私はカメラマンとして人の表情をずっと観察してきましたが、それがシナリオ作りにも生きています。「この人は、なぜ今ここで笑ったんだろう?」という問いを常に持てる人は、深 みのあるキャラクターを書けますよ。
Q. デジタルデータの販売には、どのようなプラットフォームがおすすめですか?
集客力を重視するなら、ハンドメイド専門の「minne」や「Creema」がおすすめです。切り絵に関心の高い層が多く、デジタルデータのダウンロード販売にも対応しています。一方で、手数料を抑えてブランディングに注力したい場合は「STORES」や「BASE」で個人ショップを開設するのも有効です。自分のスタイルや目標とする販売数に合わせて選ぶのが良いでしょう。
Q. 案件をこなした際の手数料は、どちらのプラットフォームの方が安いですか?
基本のシステム手数料率で比較すると、ランサーズが報酬の16.5%(税込)、ココナラが販売価格の22%(税込)となっており、ランサーズの方が安く設定されています。ただし、ココナラは自分のサービスに自由に価格をつけられるため、最初から手数料が引かれることを前提に手取り額を計算し、少し高めに価格設定をするなどの工夫がしやすいメリットもあります。
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この記事を書いた人
朝比奈 蒼
ITメディア編集者
IT系メディアで編集・ライティングを担当。クラウドソーシング業界の動向やサービス比較など、客観的な視点での記事を執筆しています。
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