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商業空間デザインのポートフォリオの作り方|見る人が知りたいこと

商業空間デザインのポートフォリオの作り方|見る人が知りたいこと

商業空間デザインのポートフォリオを、見る人の読み方から逆算して設計する手順をまとめました。作品の選び方、1作品あたりのページ構成、写真と図面の見せ方、実績が少ないときの埋め方、送付時の実務までを具体的に整理します。

朝比奈 蒼
朝比奈 蒼
翻訳・ライティング講師の見積もりの作り方|あとで足せない項目

翻訳・ライティング講師の見積もりの作り方|あとで足せない項目

翻訳・ライティング講師の見積もりで、あとから追加できない項目を先に洗い出す手順をまとめました。数量の数え方の統一、教材の権利と二次利用、増員やキャンセルの扱い、見積書に書く前提条件と支払条件まで実務ベースで整理しています。

長谷川 奈津
長谷川 奈津
データ入力・文字起こしの受ける相手を見きわめる|断ってよい依頼

データ入力・文字起こしの受ける相手を見きわめる|断ってよい依頼

データ入力・文字起こし クライアントの選び方を、依頼文の読み方・試し受けの設計・断ってよい依頼の型・角を立てない断り方という順で整理しました。受注後に消耗しないための判断基準を、実務の手順として具体的にまとめています。

朝比奈 蒼
朝比奈 蒼
AIアノテーションの単価を上げる相談|切り出し方と根拠

AIアノテーションの単価を上げる相談|切り出し方と根拠

AIアノテーションの単価交渉を、感情ではなく記録で進めるための手順をまとめました。相談を切り出すタイミング、根拠として使える作業ログの取り方、単価以外に動かせる条件、断られたあとの受け方まで、受注後の実務に沿って解説します。

丸山 桃子
丸山 桃子
Webマーケティングの見積もりの作り方|あとで足せない項目

Webマーケティングの見積もりの作り方|あとで足せない項目

Webマーケティングの見積もりの出し方を実務手順で解説します。ディレクション費や素材手配など、あとから追加できない項目の洗い出し方、前提条件の書き方、内訳の粒度、提出後のやりとりまでを整理しました。

丸山 桃子
丸山 桃子
VR/ARゲーム開発の修正を何回まで受けるか|先に決めておく

VR/ARゲーム開発の修正を何回まで受けるか|先に決めておく

VR/ARゲーム開発の修正対応は、画面の中で完結しないぶん確認コストが跳ね上がります。修正回数と範囲を契約前に文章化する手順、実機検証の回し方、酔いや色味など主観が絡む差し戻しの合意方法までを、受注後の実務として整理しました。

丸山 桃子
丸山 桃子
楽譜作成・作詞の見積もりの作り方|あとで足せない項目

楽譜作成・作詞の見積もりの作り方|あとで足せない項目

楽譜作成・作詞 見積もりの出し方を、条件の確定手順から書式まで具体的に解説。移調やパート譜、校正回数、権利処理など、着手後には請求しにくくなる項目を先に洗い出し、後戻りしない見積書の作り方を実務目線でまとめました。

長谷川 奈津
長谷川 奈津
似顔絵・ヘッダー制作の受ける相手を見きわめる|断ってよい依頼

似顔絵・ヘッダー制作の受ける相手を見きわめる|断ってよい依頼

似顔絵・ヘッダー制作でクライアントを選ぶ判断は、募集文と最初のやり取りでほぼ決まります。危険信号の読み方、着手前に必ず確認する質問、断ってよい依頼の型、角を立てない断り方までを実務の順に整理します。

朝比奈 蒼
朝比奈 蒼
SNS運用代行の納期に間に合わないとき|伝える順番

SNS運用代行の納期に間に合わないとき|伝える順番

SNS運用代行で納期遅れが起きたとき、何をどの順番で伝えるかで契約のその後は変わります。第一報の組み立て方、遅れの種類別の切り分け、文面の型、復旧計画の出し方、再発を防ぐ運用設計までを実務の手順として整理します。

丸山 桃子
丸山 桃子
ゲームライター AI活用 攻略記事で副業収入|情報整理を効率化

ゲームライター AI活用 攻略記事で副業収入|情報整理を効率化

ゲームライターがAI活用で攻略記事を書き、副業収入を得る方法を市場データと実務目線で解説。単価相場、ツール、案件の探し方、効率化のコツ、注意点まで。攻略情報の整理を効率化して稼ぐ具体ステップがわかります。

丸山 桃子
丸山 桃子