3Dモデルの販売サイトはどこを選ぶか|手数料の仕組みと出品の準備


この記事のポイント
- ✓3Dモデルの販売サイトを選ぶときに迷う手数料・決済・ライセンスの違いを整理しました
- ✓3Dプリント用とリアルタイム用でサイトが分かれる理由
- ✓出品前に決めておく利用範囲
作ったデータを寝かせたままにしている。この状態が一番もったいないのです。
3Dモデルの販売サイトを調べはじめた人からは、同じ質問が繰り返し届きます。「どのサイトが一番稼げますか」ではなく、「どこに出せばいいのか分からない」という質問です。比較記事を10本読んでも決まらない。その理由ははっきりしています。サイトの数が多いからではなく、自分の作ったデータがどの用途のデータなのかを決めていないからです。
3Dモデルの販売サイトは、手数料の高い順に並べても選べません。用途が違うサイトを横に並べて比べているうちは、いつまでも結論が出ないのです。この記事では、用途の切り分け、手数料の実際の引かれ方、出品の前に決めておくライセンス、そして売上が出たあとの税金の扱いまでを、はじめて出品する人が踏む順番で整理します。読み終えたときに「自分はここに出す」と1つ決まる状態を目指します。
3Dモデルの販売サイトは「用途」で2つに割れる
最初にやることは、サイト探しではありません。作ったデータが次のどちらなのかを決めることです。
1つ目は、3Dプリンターで出力するためのデータです。フィギュア、ミニチュア、模型のパーツ、自作キーボードのケース、収納の小物などが入ります。買う人は自分のプリンターで出力します。だから求められるのは、印刷して壊れないことです。動く必要はありません。色も要りません。
2つ目は、画面の中で使うためのデータです。ゲーム、VRの空間、動画の背景、建築の完成予想図、製品の紹介映像などが入ります。買う人はゲームエンジンや3DCGソフトに読み込みます。求められるのは、軽くて、正しい向きで、テクスチャが剥がれないことです。印刷はしません。
この2つは、必要な作り込みがまるで違います。そして販売サイトも、それぞれの用途に合わせて別々に育ってきました。だから3Dプリント用のデータを画面用のマーケットに出すと、ほとんど見られません。逆も同じです。用途の違うサイトに出すのは、求人サイトで言えば事務職の応募先に施工管理の職務経歴書を送るような行為です。書類の出来とは関係なく通りません。
さらに、この2つの中間に「どちらにも出せるように作ったデータ」があります。実際にはこれが一番扱いにくいのです。印刷用として厚みを確保すると画面用にはポリゴンが重くなり、画面用に軽くすると印刷したときに割れます。両方を狙って1つのデータで済ませようとして、どちらの評価も上がらないという相談が非常に多い。最初の1つは、どちらかに寄せて作り切るほうが早く形になります。
用途が決まると、次の判断が一気に楽になります。日本語のサイトを選ぶのか英語のサイトを選ぶのか、手数料を重く見るのか集客力を重く見るのか、アバター系の規約に合わせるのか商用利用の範囲を広く出すのか。すべて用途が決めてくれるからです。
国内のサイトと海外のサイト、どちらから始めるか
国内のサイトと海外のサイトは、性格がはっきり違います。
国内のサイトは、日本語で完結します。規約も日本語、購入者からの質問も日本語、売上の振込も国内の銀行口座です。アバターや同人系の文化と結びついて育ってきたので、そこに合う作品なら最初から見てもらえます。ダウンロード販売の商品数も厚みがあります。
BOOTH3Dモデル3Dモデルの検索結果絞り込みをクリア3Dモデルの通販・ダウンロード商品は278,073件あります。 出典: booth.pm
278,073件という数は、二通りに読めます。それだけ買い手がいる場所だという読み方と、それだけ競う相手が多いという読み方です。どちらも正しいのですが、はじめて出す人にとっては前者のほうが大事です。誰も買いに来ない場所に100点の作品を並べるより、買いに来る人がいる場所に1点置くほうが先に進みます。
海外のサイトは、母数が桁違いです。英語圏の制作会社や個人クリエイターが日常的に素材を買いに来ます。ただし壁が3つあります。商品説明を英語で書くこと、規約とライセンスの文面を英語で読むこと、そして受け取りの手段です。
受け取りの手段は、思っているより現実的な障害になります。海外のマーケットは決済や送金の仕組みを自社で選んでいるので、日本在住の出品者が使える手段がそろっていないことがあります。
④Sketchfab(海外)販売手数料は12%こちらも仕事でよく参考にさせてもらっています。ゲームモデルに強いイメージで、テイスト的にもマッチ度は高いです。実は昔、無料で少しだけアセット公開したんですよね。そちらを増やして有料化していけたらなと思っていました・・・が2024年2月の時点でSkechfabが日本ではPayPalに対応していない為販売できなかったと書いているHPを見つけました。残念ですね・・・ 出典: note.com
手数料の数字だけを見て決めると、この種のつまずきに後から当たります。海外のサイトを候補に入れるなら、登録画面まで進んで、自分の国と受け取り手段が選択肢に出るところまで確認してから作品を用意する。この順番を逆にすると、データを作り終えたあとで出せないことに気づきます。
はじめての1サイトとしては、国内から始めるほうが立ち上がりが速い。日本語で規約を読めるので、やってはいけないことを取り違えません。売上の受け取りでつまずきません。購入者からの質問にも答えられます。海外は、国内で1つ売れて手順が体に入ったあとで足すほうが安全です。並行して両方を始めると、どちらの反応が悪いのかが分からなくなります。
手数料はパーセントだけを見ても実額が出ない
「手数料が安いサイト」を探す人は多いのですが、パーセントだけでは手元に残る額は出ません。引かれるものが3つあるからです。
1つ目はサービス利用料です。売れた金額に対して何パーセントという形で引かれます。国内のダウンロード販売では、商品価格に対して5.6%に加えて1件あたり45円という形の設定が使われています。自宅から発送する形の物販では、商品価格と送料の合計に対してかかります。この「1件あたりいくら」の部分が、安い商品ほど効きます。
2つ目は振込にかかる費用です。売上が口座に入るときに引かれます。国内のダウンロード販売では200円から300円(税込)という案内が出ています。金額そのものは小さいのですが、毎月こまめに受け取ると受け取った回数だけ積み上がるので、受け取りの頻度を落として1回あたりの金額を大きくするほうが手元に残ります。
3つ目は決済側の事情です。海外のサイトでは、通貨の両替や送金の経路で差が出ます。サイトの発表している手数料率のほかに、受け取りの段階で目減りすることがあるという前提で見積もっておきます。
そして実際の残り方を左右するのが、入金までの日数です。国内のダウンロード販売では、各月1日から月末までを1つの期間として売上を締め、翌月1日に金額が通知され、翌月20日から5営業日以内に振り込まれるという流れが案内されています。つまり月初に売れたものが手元に届くのは、おおよそ7週間後です。
上記とは別に、振込時に「振込手数料」が200〜300円(税込)発生します。 出典: booth.pm
この日数は、副業として続けるかどうかの判断に直結します。生活費の一部をここから出す前提で始めると、最初の2か月は無収入に近い状態になります。先に入金の周期を知っておけば、そこで不安になりません。
海外の映像向けマーケットでは、販売手数料が60%という水準のところもあります。半分以上が引かれるのですから、同じ作品を同じ価格で売っても手元に残る額はまったく違います。ただし高い手数料の裏側には、そのサイトが抱えている買い手の層があります。写実的で、そのまま商用の映像に使える品質の素材が求められる場所では、1点の価格そのものが国内の相場より高く設定されています。手数料率と価格帯はセットで見ます。
運営者として在宅の仕事の市場を長く見てきた立場から言うと、仲介の段階で引かれる割合の話は、金額の大小より「手元にどれだけ厚く残るか」という質の話として見たほうが実態に合います。同じ予算を出す相手がいたとして、途中で差し引かれる仕組みがなければ、依頼する側はより多く頼めて、受ける側の手取りは厚くなる。手数料0%で直接やり取りする形が続く理由は、片側だけが得をする構造ではないからです。
ライセンスを決めないまま出品してはいけない
出品画面でいちばん手が止まるのが、利用範囲の設定です。ここを決めずに公開すると、あとから揉めます。
決めることは大きく4つあります。
1つ目は、商用利用を認めるかどうかです。買った人が自分の商品や仕事に使ってよいのか、個人の楽しみの範囲に限るのか。ここを空欄にしておくと、買った人は「書いていないからよいのだろう」と判断します。
2つ目は、再配布と改変の扱いです。データそのものを他の人に渡してよいのか、形を変えて別の作品として出してよいのか。3Dプリント用のデータでは「出力した物を売ってよいか」が別の論点として出てきます。データの販売は認めないが、出力した完成品の販売は認める、という書き方をする出品者もいます。
3つ目は、クレジット表記の要否です。使うときに作者名を書いてもらうのか、書かなくてよいのか。表記を求める場合は、どこに何と書くのかまで指定しておきます。「クレジットを入れてください」だけでは、入れる場所で争いになります。
4つ目は、禁止する用途です。公序良俗に反する用途、特定の政治的な主張への使用、生成AIの学習データとしての利用など、認めたくない範囲があるなら明記します。書いていない範囲は、買った人の解釈に委ねられます。
ここで気をつけたいのは、自分が使った素材の側にも規約があることです。無料配布のテクスチャ、フォント、ブラシ、HDRIの背景画像、他の人が作った素体などを使って仕上げた場合、その素材の規約が「販売物に含めてはいけない」と定めていることがあります。自分で描き起こした部分は自由に売れますが、借りた部分は借りた条件に縛られます。出品の直前ではなく、制作に入る前に素材の規約を読む。この順番が守れていれば、公開後に取り下げる事態は避けられます。
商品ページのライセンス表記は、短くても構いません。長い法律文書のような文面にすると、買う人が読まずに事故が増えます。「商用利用可」「再配布不可」「改変可」「クレジット表記不要」のように、認める行為と認めない行為を箇条書きで並べるほうが伝わります。
3Dプリント用のデータで問われるのは印刷できるかどうか
3Dプリント用のデータを売るなら、見た目の前に構造を通します。
まず、閉じた立体になっているかを確認します。面の向きがそろっていない、穴が開いている、面が二重になっている、辺が3つ以上の面に共有されている。こうした状態のデータは、スライサーに読み込ませたときに意図しない形で出力されます。買った人が最初にぶつかるのはここです。
次に、厚みです。薄い部分がプリンターの出せる限界を下回っていると、そこだけ抜けたり折れたりします。光造形と熱溶解積層で限界は変わりますし、機種でも変わります。自分の環境で出力できたから大丈夫という判断は通りません。商品ページに「推奨する最小の厚み」と「想定している出力方式」を書いておくと、返金の相談が減ります。
スケールも落とし穴です。3DCGソフトの単位設定は統一されていません。制作環境では正しい大きさに見えていたデータが、買った人の環境では10分の1や10倍になることがあります。ミリメートル単位で書き出したうえで、商品ページに完成時の寸法を明記します。「全高150ミリメートル想定」と書いてあるかどうかで、買う人の安心感がまったく違います。
分割とサポートの考え方も、価値になります。大きな造形物を1つの塊で渡すと、買った人は自分で切らなければなりません。あらかじめ分割し、位置合わせのためのダボと穴を仕込んでおけば、それが商品の売りになります。手が込んだ分割は、価格を上げる正当な理由にもなります。
同梱するファイルの形式は、複数用意します。STL形式は広く読めますが、スケール情報を持ちません。STEP形式やOBJ形式、元データのプロジェクトファイルまで含めるかは、認める利用範囲と合わせて決めます。改変を認めないなら、編集しやすい形式は同梱しないという判断もあります。
最後に、自分で1回は出力します。画面の中で完璧に見えるデータが、実際に出力すると自重で垂れたり、接合部が入らなかったりする。この確認をした出品者のページには、出力した写真が載っています。写真があるかないかで、買う人の判断は変わります。
画面の中で使うデータで問われるのは軽さと素直さ
ゲームやVR、映像に使うデータでは、評価される点が入れ替わります。
最初はポリゴン数です。多ければ美しいわけではありません。買う人は、自分の作品の中でその素材をいくつも並べます。重いデータは、置いた瞬間に動作が落ちます。用途に対して適切な密度に落とし、必要なところにだけ密度を残す。この調整ができているデータは繰り返し買われます。
次にUVの展開です。テクスチャを貼るための展開図が乱れていると、買った人が色を塗り替えたいときに手が付けられません。重なりがない、無駄な余白が少ない、継ぎ目が目立たない場所にある。この3つがそろっていれば、それだけで評価が上がります。
テクスチャは、解像度と枚数の設計です。4Kのテクスチャを何十枚も同梱すると、ダウンロードの容量が膨らみ、買った人の環境を圧迫します。用途に合った解像度で、まとめられるものはまとめる。ベースカラー、法線、粗さ、金属度といった種類ごとに、どの命名規則で渡すのかもそろえます。
そして原点と向きです。原点が足元にあるのか中心にあるのか、正面はどの軸を向いているのか。ここが作品ごとにばらばらだと、買った人は毎回配置し直します。原点は足元、正面は手前。この程度の約束を守っているだけで、使い勝手の評価が変わります。
名前の付け方も侮れません。オブジェクト名やマテリアル名が「Cube.001」「material_2」のまま出荷されたデータは、読み込んだ側で整理に時間がかかります。日本語を含めない、連番の意味が分かるようにする、素材の種類が名前から分かるようにする。小さな配慮ですが、レビューに書かれるのはこうした点です。
アニメーションを含める場合は、ボーンの構造と命名を広く使われている規則に合わせます。独自の命名にすると、買った人が持っているモーションを流し込めません。アバター用途で出すなら、対応するプラットフォームの規約で禁じられている表現や、必要なボーン構成の条件を先に読みます。規約違反のデータは、売れたあとに取り下げになります。
商品ページは「検索される言葉」で組み立てる
データが良くても、商品ページが弱いと見つかりません。販売サイトの中は、それ自体が検索の場です。
サムネイルは、1枚目でほぼ決まります。全体像が分かること、背景が作品の邪魔をしないこと、縮小しても何なのか判別できることの3つを満たします。凝ったライティングよりも、輪郭がはっきり見えることのほうが先です。2枚目以降で、角度を変えた図、寸法を書き込んだ図、ワイヤーフレームの図、出力した写真や実際に配置した画面を並べます。
商品名には、買う人が打ち込む言葉を入れます。制作側は「造形物の固有名」で考えますが、買う側は「何に使うか」で探します。用途、対象、形式、想定する寸法やポリゴン数。この4つのどれかが名前に入っているだけで、検索の中で引っかかる確率が変わります。
説明文には、必ず入れる項目があります。同梱しているファイルの形式と一覧、想定している使い方、寸法やポリゴン数などの数値、利用してよい範囲、想定していない使い方、更新の履歴です。書いていないことは伝わらないという前提で並べます。
タグは、多く付ければよいものではありません。関係のないタグを詰め込むと、期待と違うものを見た人が離れます。用途、形式、雰囲気の3方向から、実際に検索される言葉を選びます。
そして更新です。一度出して放置した商品は、少しずつ見られなくなります。形式を追加した、テクスチャの解像度を足した、説明を分かりやすくした。そうした小さな更新を履歴として残しておくと、買う人は「手入れされている商品だ」と受け取ります。これは3Dモデルに限らず、在宅で成果物を売るあらゆる仕事で共通する点です。文章の仕事でも、著述家,記者,編集者の年収・単価相場のように単価の幅が広い分野では、納品後に手を入れ続ける人のほうが継続の依頼を受けています。
価格は「自分の時間」ではなく「相手の手間」で決める
価格の相談は、ほぼ同じ形で届きます。「制作に20時間かかったので、時給換算でこの金額にしたい」という考え方です。その気持ちは分かります。ただ、買う人は制作時間を知りません。
買う人が払っているのは、自分で作る手間を省ける対価です。だから価格を決めるときに見るのは、次の3つです。
1つ目は、同じ用途の作品がいくらで並んでいるかです。まったく同じものはありませんが、似た規模、似た作り込みのものを10点ほど見れば、そのサイトの相場の幅が見えます。相場から大きく外れた価格は、高すぎても安すぎても買われません。安すぎると「何か足りないのだろう」と受け取られます。
2つ目は、買う人が自分で作った場合の負担です。その作業を外注したらいくらか、自分でやったら何時間かかるか。ここが大きい作品は、価格を上げられます。分割済み、リグ済み、テクスチャ4種そろい、複数形式同梱。手間を引き受けた分が価格の根拠になります。
3つ目は、点数の設計です。単品で高く売るのか、まとめて売るのか。関連する作品を束ねたセットは、1点あたりの単価を下げても合計額が上がります。無料で1点配って、有料の本体に導く形も使われています。
値引きは、回数を決めて行います。常に割引されている商品は、通常価格が信用されません。新作の公開直後、季節の催事、まとめ買いのときなど、理由が言える場面に限ります。
なお、自分の技術で価格を上げたいなら、周辺の技能を1つ足すのが近道です。3Dの造形そのものではなく、その周りにある作業を引き受けられるようにする。たとえば業務の自動化やAIを組み合わせた制作支援まで踏み込む人は、AIコンサル・業務活用支援のお仕事のような領域の依頼にもつながっています。技術の中心を1つ持ち、その隣に1つ足す。この形が単価の天井を押し上げます。
売上が出たら、届出と申告の順番を確認する
売れはじめると、必ず税金の話が来ます。ここは推測で動かず、公式の記載に合わせます。
まず、所得の区分です。3Dモデルの販売で得た収入は、規模や継続性によって事業所得か雑所得として扱われます。どちらに当たるかは金額だけで決まらないので、判断に迷うときは税務署の相談窓口で確認します。国税庁の案内は国税庁のサイトから確認できます。
そのうえで、経費の特例を知っておく価値があります。国税庁のタックスアンサーには、家内労働者等について必要経費の特例が置かれています。
事業所得または雑所得の金額は、総収入金額から実際にかかった必要経費を差し引いて計算することになっています。しかし、家内労働者等の場合には、必要経費として69万円まで(令和7年分は65万円、令和2年分から令和6年分までは55万円。以下同じです。)認められる特例があります。 出典: 国税庁
同じ案内には、特定の相手に対して継続して人的な役務を提供することを業務とする人も家内労働者等に含まれると書かれています。多数の購入者に向けてデータを並べて売る形が、この定義に当たるかどうかは事情によって変わります。当たる場合と当たらない場合で計算がまったく違うので、ここは自分で決めずに税務署で確かめてください。
数字そのものは押さえておきます。特例の対象になる人で、その年の総収入金額が173万円以下の場合は、総所得金額が基礎控除額の104万円以下となるため本人に所得税は課されません。総収入金額が131万円以下の場合は、扶養している人の配偶者控除や扶養控除の対象になります。ただし給与の収入が69万円以上ある人には、この特例は使えません。
開業届については、提出の期限が変わっています。以前は「開業から1か月以内」と説明されていましたが、現在は開業した年分の確定申告の期限までとなりました。古い解説が多く残っているので、提出の時期は国税庁の案内で確かめます。
消費税については、売上の規模や適格請求書発行事業者の登録の有無で扱いが変わります。海外のマーケットを使う場合は、そのサイトがどの国の事業者として決済しているのかによって考え方が変わります。ここは個別の事情で結論が動くので、断定できません。売上が伸びてきた段階で、一度税務署か税理士に見てもらうのが確実です。
記録の残し方だけは、初日から整えておきます。販売サイトの売上明細を月ごとに保存し、素材の購入費、ソフトの利用料、通信費、機材の購入費を分けて記録する。確定申告の時期に1年分を思い出そうとすると、経費として計上できるものを取りこぼします。
無断転載と返金の相談は、起きる前に備えておく
データを売るうえで避けられないのが、無断転載です。ダウンロード販売は、購入した人の手元にファイルが残ります。技術的に完全に防ぐ方法はありません。
1つ目は、利用範囲を明記しておくことです。再配布を禁じていると書いてあるかどうかが、あとから申し立てるときの土台になります。書いていないものを禁じるのは困難です。
2つ目は、自分の作品を検索する習慣です。作品名、特徴的な形、同梱している画像で定期的に探します。転載を見つけたときは、まずその掲載先の運営に削除の申し立てを出します。
3つ目は、更新で差をつけることです。転載されたデータは、その時点のものです。買った人に更新版が届く形にしておけば、正規に買う理由が残ります。
4つ目は、記録を残すことです。制作の過程のファイル、作業の日付、公開の日時。自分が先に作ったことを示せる材料を手元に置きます。
返金の相談も、想定しておきます。ダウンロード販売は原則として返金に応じない形が多いのですが、データに不備があった場合は別です。読み込めない、記載と違う、ファイルが足りない。この3つは出品者の側の問題なので、直して差し替えます。対応の方針を商品ページに1行書いておくと、購入者は不安を持ちません。
購入者からの質問には、決まった型で答えられるようにしておきます。よく来る質問は、対応しているソフトのバージョン、商用利用の可否、出力の実績、同梱している形式です。答えを商品ページに書き足していけば、質問そのものが減ります。
情報を扱う仕事として見たときに、データの取り扱いは信用の土台になります。販売サイトを通した取引でも、購入者の連絡先や依頼内容を預かる場面は出てきます。セキュリティの考え方を体系的に押さえたい人は、AI・マーケティング・セキュリティのお仕事で扱われている領域が参考になります。
1点売れたあとに何が変わるか
運営者として在宅の仕事の市場を20年見てきた立場から言うと、長く続く人と続かない人の差は、技術の高さではありません。続く人は、作品を並べることから「相手の手間を引き受けること」へ、早い段階で軸を移しています。
3Dモデルの販売は、その移り方が見えやすい分野です。最初は自分が作りたいものを出します。次に、買った人の質問から「みんなが困っている作業」が見えてきます。分割が面倒、リグを入れるのが面倒、指定の形式に変換するのが面倒。そこを引き受けた商品が、繰り返し買われるようになります。
そして、ある段階で個別の依頼が届きます。「この形に合わせて作ってほしい」「この寸法に直してほしい」という相談です。マーケットに並べた作品が、そのまま実績の一覧として働くからです。この流れに乗る人は、販売と受注の2本立てになります。片方が細っても止まりません。
このとき効いてくるのが、周辺の力です。やり取りの文面がきちんとしている、見積もりの根拠が示せる、納期の連絡が早い。造形の腕とは別のところで、依頼が続くかどうかが決まります。文書の作法を一度整理したい人には、ビジネス文書検定で問われる内容が実務に直結します。技術の説明を相手に伝わる言葉で書けるかどうかは、単価にそのまま跳ね返ります。
開発の領域に寄せていく道もあります。データを作る側から、データを使う仕組みを作る側へ移ると、扱える仕事の幅が一段広がります。アプリケーション開発のお仕事の領域と、ソフトウェア作成者の年収・単価相場にある単価の幅を見比べると、同じ在宅の仕事でも積み上げ方によって到達点が違うことが分かります。
在宅で働く環境を整える話も、地味ですが効きます。大きなデータを毎日やり取りする仕事では、通信の安定が作業時間を左右します。在宅ワークに最適なネット回線|光回線vsホームルーターの選び方で扱っている観点は、3Dのデータを扱う人にとってはとくに実利があります。
最後に、迷っている人へ。1点目は売れなくて当たり前です。売れない理由が「作品が悪いから」だと決めつける必要はありません。用途とサイトが噛み合っていないだけのことが、実に多いのです。用途を決め、合うサイトに出し、商品ページの言葉を整える。この3つを順番にやれば、状況は動きます。そして1点売れると、次の作品の作り方が変わります。そこから先は、手が勝手に進みます。
よくある質問
Q. 3Dモデルの販売サイトは、国内と海外のどちらから始めるのがよいですか?
国内から始めるほうが立ち上がりが速いです。規約を日本語で読めるので禁止事項を取り違えず、売上の受け取りでもつまずきません。海外のサイトは母数が大きい一方で、商品説明を英語で書く必要があり、受け取りの手段が日本在住者に用意されていない場合があります。国内で1点売って手順を覚えたあとに追加するのが安全です。
Q. 販売サイトの手数料は、実際にどれくらい引かれますか?
パーセントだけでは決まりません。国内のダウンロード販売では、商品価格に対して5.6%に加えて1件あたり45円という形の設定が使われており、これに振込時の200円から300円(税込)が加わります。海外の映像向けマーケットでは販売手数料が60%という水準の場所もあります。手数料率とそのサイトの価格帯は、必ずセットで比べてください。
Q. 3Dプリント用と画面用では、データの作り方はどう違いますか?
3Dプリント用は、閉じた立体であること、薄い部分に十分な厚みがあること、寸法がミリメートル単位で正しいことが問われます。画面用は、ポリゴン数が用途に対して適切であること、UVの展開が整っていること、原点と正面の向きがそろっていることが問われます。1つのデータで両方を満たそうとすると、どちらの評価も上がりにくくなります。
Q. 売上が出たら、税金の手続きはどうなりますか?
販売による収入は、規模や継続性によって事業所得か雑所得として扱われます。家内労働者等に当たる場合は、必要経費として令和8年分で69万円までが認められる特例があり、総収入金額が173万円以下なら本人に所得税は課されません。ただし該当するかどうかは事情で変わるため、金額や区分の判断は税務署の窓口で確認してください。
この記事について
編集部
監修:@SOHO編集部
2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

この記事を書いた人
@SOHO編集部
フリーランス・在宅ワークの専門メディア
@SOHOは2004年から続く、日本のフリーランス・在宅ワーク向け案件サイトです。記事は生成AIで下書きを作り、数値・固有名・出典を一次情報と照らし合わせる確認の手順を経て公開しています。
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