在宅のシナリオライター|仕事の取り方と練習


この記事のポイント
- ✓在宅でシナリオライターとして働きたい人に向けて
- ✓ゲーム・動画・漫画原作・音声作品などの仕事の種類
- ✓雇われて在宅で働く道と業務委託の違い
在宅でシナリオライターとして働きたいけれど、どんな仕事があって、どうすれば最初の依頼にたどり着けるのか分からない。物語を書くことが好きな人ほど、仕事として成り立つのかどうかで迷います。シナリオライターは、ゲーム、動画、漫画の原作、音声作品など、さまざまな分野で求められている仕事で、在宅で働ける募集も実際に出ています。ただし、仕事として受けるには、決まった形式で書く力、依頼の意図をくみ取る力、そして自分の力を見せられる作品が必要です。この記事では、在宅のシナリオライターの仕事の種類から、身に付ける書き方、練習の方法、仕事の取り方、契約で確かめることまでを順番に整理します。
シナリオライターとはどんな仕事か
シナリオライターとは、映像やゲーム、音声などの作品で、登場人物のせりふ、場面の流れ、ト書きを書く仕事です。ト書きとは、せりふ以外の部分で、場面の場所や時間、登場人物の動きや表情を説明する文のことです。小説が読者に向けて文章だけで物語を伝えるのに対して、シナリオは、絵や声や音楽と組み合わさって完成する作品の設計図の役割を持ちます。
このため、シナリオライターの仕事は、自分の書きたい物語を自由に書くことではありません。依頼する側が決めた世界観、登場人物の設定、話数や文字数、表現の決まりの中で、作品の狙いに合った文章を書くことが求められます。たとえばゲームの仕事なら、プレイヤーがどこで選択肢を選び、どのような順番で場面が切り替わるかまで考えて書く必要があります。
在宅で働くシナリオライターの多くは、パソコンで原稿を書き、オンラインで打ち合わせや原稿のやり取りをしています。書く作業そのものは場所を選ばないため、在宅と相性のよい仕事です。一方で、ゲームの開発や映像の制作は大勢で進めるため、打ち合わせの時間に合わせる、決められた締め切りを守る、修正の指示に素早く応える、といったチームの一員としての動き方も欠かせません。
在宅でできるシナリオの仕事の種類
シナリオの仕事は、分野によって書き方も求められる力も違います。在宅で受けやすい仕事を整理すると、次のようになります。
| 分野 | 主な仕事の中身 | 求められること |
|---|---|---|
| スマートフォン向けゲーム | メインの物語、イベントの物語、キャラクターの会話 | 長く続く運営に合わせて、決められた設定の中で書く |
| ノベルゲーム・恋愛ゲーム | 選択肢で分かれる物語、登場人物ごとの話 | 分岐の管理と、登場人物の心の動きの描写 |
| 動画の台本 | 説明動画、短い物語の動画、広告の動画 | 短い時間で伝わる構成と、話し言葉のせりふ |
| 漫画の原作・ネーム原作 | 漫画にするための物語とせりふ | 絵で見せる場面と、せりふの量の配分 |
| 音声作品・ボイスドラマ | 声だけで伝わる物語 | 音だけで場面が分かる書き方 |
| 企業の研修・紹介用の物語 | 研修で使う場面の台本、商品紹介の物語 | 正確さと、伝えたい内容を物語に落とし込む力 |
スマートフォン向けのゲームの仕事は、在宅の募集の中でも目立って多い分野です。長く運営されるゲームでは、毎月のように新しいイベントの物語が必要になるため、決まった登場人物の口調や関係を守りながら、継続して書ける人が求められます。
動画の台本の仕事は、比較的始めやすい分野です。数分の動画の台本であれば、短い期間で書き上げられ、練習の作品も作りやすくなります。企業の説明動画や広告の台本は、物語の面白さよりも、伝えたい内容が正しく伝わることが重視されます。
漫画の原作や音声作品は、それぞれ独特の書き方があります。漫画の原作では、1ページに入るせりふの量や、絵で見せる場面を意識します。音声作品では、聞いている人が場面を思い浮かべられるように、音や声の情報だけで状況を伝える工夫が必要です。
雇われて在宅で働く道と、業務委託で受ける道
在宅のシナリオライターの働き方には、会社に雇われて在宅勤務で書く道と、業務委託で仕事を受ける道があります。
雇われて働く道では、ゲーム会社や制作会社の社員、契約社員、派遣社員、アルバイトなどとして雇用契約を結びます。求人の検索サイトでは、次のような募集が見つかります。
【仕事内容】月37万 新規IP、JRPGタイトルのシナリオ企画&ライティング 【経験・資格】ゲームシナリオ制作実務経験英語力不要/土日祝日が休み/残業が多め(月20時間以上) 出典: 求人ボックス
この求人のように、雇われる形の募集では、ゲームのシナリオ制作の実務経験を条件にしているものが多く見られます。在宅勤務と書かれていても、週に何日かは出社が必要な募集、研修の期間だけ出社が必要な募集もあります。応募の前に、在宅で働ける日数と、出社が必要な場面を必ず確かめます。
雇われて働く道のよい点は、給与が安定していることと、先輩の書き手やディレクターから原稿を見てもらえることです。ディレクターとは、作品全体の方向を決め、書き手の原稿を確認して指示を出す人のことです。経験を積みながら書き方を学べるため、実務経験を作りたい人には大きな利点があります。
業務委託で受ける道では、個人の事業者として、1本ごと、あるいは文字数や話数ごとに仕事を引き受けます。働く時間や場所は自分で決められ、複数の取引先と仕事ができます。一方で、仕事を探すこと、条件の交渉、確定申告などを自分で行う必要があり、収入は安定しにくくなります。
実務経験がない人は、業務委託の小さな仕事から実績を作り、その実績をもとに雇われる形の募集や、より大きな業務委託の仕事に応募していく道筋が考えられます。
シナリオの基本の書き方
シナリオには、分野ごとに決まった書き方があります。依頼する側が指定する形式に合わせて書けることは、仕事を受けるうえでの最低条件です。
映像の脚本でよく使われる書き方には、次の3つの要素があります。
- 柱:場面の場所と時間を示す見出し。「○ 喫茶店・店内(夕方)」のように書く
- ト書き:登場人物の動きや表情、場面の様子を短く書く
- せりふ:登場人物の名前のあとに、話す言葉を書く
ゲームのシナリオでは、これに加えて、表示する立ち絵や背景、流す音楽や効果音、選択肢と分岐先などを指示する書き方を使うことがあります。ゲーム会社ごとに独自の形式があり、表計算ソフトや専用の入力の道具で書く場合もあります。仕事を受けたら、まず形式の説明書や見本を読み込み、その形式どおりに書くことを最優先にします。
形式とは別に、どの分野にも共通する書き方の基本があります。
- 1つの場面で伝えることを1つに絞る
- 登場人物ごとに口調や一人称を決め、ぶれさせない
- せりふで説明しすぎず、行動や間で気持ちを伝える
- 場面の始めに、誰がどこで何をしているかを分かるようにする
- 声に出して読み、言いにくいせりふや長すぎるせりふを直す
特に大事なのは、登場人物の口調をぶれさせないことです。長く運営されるゲームでは、複数の書き手が同じ登場人物を書くことがあります。設定資料にある口調や呼び方を1つでも間違えると、その登場人物を好きな利用者からの信頼を損ないます。依頼する側から渡される設定資料は、書く前に何度も読み、気付いた点を一覧にしておきます。
身に付けたい力と、才能より大事なこと
シナリオライターに必要なのは、特別な才能より、繰り返し身に付けられる技術です。仕事として書くために身に付けたい力を整理すると、次のようになります。
| 力 | 内容 | 身に付け方 |
|---|---|---|
| 構成の力 | 物語の始まり、山場、終わりの配分を決める | 好きな作品の場面を書き出して分析する |
| せりふの力 | 登場人物らしい言葉で、気持ちを伝える | 声に出して読み、直す |
| 設定を守る力 | 決められた世界観や口調から外れない | 設定資料を読み、確認の一覧を作る |
| 締め切りを守る力 | 決められた日までに、決められた量を書く | 作業の時間を記録し、見積もりの精度を上げる |
| 修正に応える力 | 指示の意図をくみ取り、直す | 指示を自分の言葉で言い直して確かめる |
構成の力を伸ばすには、好きな映画やドラマ、ゲームの1つの話を、場面ごとに書き出してみる練習が役立ちます。どこで登場人物が紹介され、どこで問題が起き、どこで解決するのかを一覧にすると、物語の骨組みが見えてきます。何本か書き出すと、多くの作品に共通する流れがあることに気付きます。
締め切りを守る力は、書く力と同じくらい大切です。在宅の仕事では、依頼する側は書き手の作業の様子を見られません。締め切りまでに決められた量の原稿が届くかどうかが、信頼のほとんどを決めます。自分が1時間に何文字書けるか、1つの場面を書くのに何時間かかるかを記録しておくと、仕事を受けるときに無理のない締め切りを示せます。
文章の基本の正確さも、見落とせない力です。誤字や脱字、言葉の使い方の誤りが多い原稿は、直す手間が増えるため、内容がよくても次の依頼につながりにくくなります。ビジネスの文書を正しく書く力を測るビジネス文書検定のように、文章の基本を体系的に学ぶ方法もあります。依頼する側への連絡のメールを整えるときにも役立ちます。
練習の方法:1か月目から3か月目まで
在宅のシナリオライターを目指すときの練習は、短い作品をたくさん書くことから始めます。最初から長い物語を書こうとすると、完成させられずに終わることが多いためです。
1か月目は、短い場面を書く練習をします。2人の登場人物が会話する、原稿用紙数枚ほどの場面を、毎日1本書きます。テーマは「待ち合わせに遅れてきた友人」「引っ越しの前日」のように身近なものでかまいません。書いたら声に出して読み、せりふの不自然な部分を直します。
2か月目は、決められた条件の中で書く練習をします。仕事では、依頼する側が設定や文字数を決めます。その状況に慣れるために、「登場人物は3人」「場所は駅のホーム」「最後に1人が秘密を打ち明ける」のように、自分で条件を決めてから書きます。既存の作品の登場人物を借りて書く練習は、公開しない範囲にとどめます。
3か月目は、狙いたい分野の形式で、1本の作品を完成させます。ゲームの仕事を狙うなら、選択肢で分かれる短い物語を、動画の仕事を狙うなら、数分の動画の台本を書きます。完成した作品は、次の節で説明する作品集の中心になります。
練習の段階で意識したいのは、書いた原稿を誰かに読んでもらうことです。家族や友人に読んでもらうだけでも、自分では気付かなかった分かりにくさが見つかります。シナリオの講座や、書き手が集まって原稿を読み合う場に参加すると、書き手の目から具体的な指摘をもらえます。
シナリオの公募、いわゆるコンクールに応募するのも、練習の目標になります。締め切りと文字数が決まっているため、仕事に近い条件で書く経験になります。応募するときは、募集要項にある応募の条件や、入選した作品の権利の扱いを必ず読みます。
作品集(ポートフォリオ)の作り方
業務委託で仕事を受けるときに、最も大きな判断材料になるのが作品集です。ポートフォリオとは、自分が書いた作品をまとめて、依頼する側に見せるためのものです。実務の実績がないうちは、作品集の出来が応募の結果を大きく左右します。
作品集には、次のような作品を入れます。
- 狙いたい分野の形式で書いた作品を2本から3本
- 短い場面で、せりふの力が分かる作品
- 決められた条件で書いたことが分かる作品と、その条件
それぞれの作品には、作品の長さ、書くのにかかった時間、想定した分野、工夫した点を短く添えます。依頼する側は、作品の面白さだけでなく、その人がどのくらいの時間でどのくらいの量を書けるのかを知りたいと考えています。
作品集を作るときに注意したいのは、他人が作った作品の登場人物や世界観を使った作品を入れないことです。既存の作品を借りて書いたものは、練習としては役に立ちますが、作品集として公開すると権利の問題が起きることがあります。著作権とは、作品を作った人が持つ、その作品の使い方を決める権利のことで、仕組みは文化庁の著作権のページで説明されています。作品集は、自分で考えた登場人物と世界観で書いた作品でそろえます。
作品集は、文書の共有サービスや自分のサイトにまとめ、応募のときにURLを伝える形が一般的です。依頼する側が読みやすいように、最初に一覧を置き、作品ごとに冒頭の数行だけでも内容が分かるようにしておきます。
作品集は、一度作って終わりではありません。新しい作品を書いたら入れ替え、狙う分野が変わったら、その分野の作品を前に並べ直します。仕事の実績ができたら、公開してよい範囲で、作品名や担当した部分を書き加えます。応募する先によって見せる作品の順番を変えると、依頼する側が知りたい力が最初に伝わります。古い作品をいつまでも残しておくより、今の力を表す作品に絞るほうが、読む側の印象はよくなります。
仕事の取り方:最初の依頼にたどり着くまで
作品集ができたら、仕事を探します。在宅のシナリオの仕事を探す方法には、次のようなものがあります。
| 探し方 | 特徴 | 気をつけること |
|---|---|---|
| 在宅ワークの仲介サイト | 短い台本や物語の募集が見つかる | 作業の範囲と報酬の決まり方を確かめる |
| 求人の検索サイト | 雇われる形の在宅勤務の募集が見つかる | 在宅の日数と出社の条件を確かめる |
| ゲーム会社や制作会社への応募 | 書き手を常に募集している会社がある | 課題の原稿の扱いを確かめる |
| SNSでの発信 | 作品や書き方を見た人から声がかかる | 依頼者の素性と連絡先を確かめる |
最初の仕事を選ぶときは、報酬の高さより、作業の範囲がはっきりしているかを重視します。「3分の動画の台本を1本、修正は2回まで」のように、何をどこまで書くかが分かる募集は、見積もりがしやすく、トラブルになりにくいです。
ゲーム会社の選考では、課題として原稿を書く試験がよく行われます。課題の原稿そのものは一般的な選考ですが、無報酬で大量の原稿を書かせる募集や、課題の原稿をそのまま作品に使う募集には注意が必要です。課題の量と、提出した原稿の扱いを、応募の前に確かめます。
応募の前に登録料や教材の購入を求める募集にも注意します。仕事を紹介することを理由に、先に商品を買わせる取引は、特定商取引法で業務提供誘引販売取引と呼ばれる取引にあたる可能性があり、決められた書面を受け取った日から20日間はクーリング・オフができます。詳しい条件は、消費者庁の特定商取引法のページで確かめられます。
応募文の書き方と例文
応募文では、未経験であることや実績が少ないことを隠さず、そのうえで、できることと、仕事への向き合い方を具体的に伝えます。
例文を示します。
〇〇様 はじめまして、△△と申します。スマートフォン向けゲームのイベントシナリオの募集を拝見し、応募いたしました。 ゲームのシナリオの実務の経験はまだありませんが、選択肢で分かれる短い物語を3本書き、作品集に掲載しております。いずれも1本あたり1万字前後で、1本を5日ほどで書き上げております。 作品集:(URL) 設定資料にある口調や呼び方は、書く前に一覧にして確認し、ぶれのない原稿をお届けいたします。平日は夜に3時間、土日は合わせて10時間ほど執筆の時間を確保できます。 ご検討いただけますと幸いです。
応募文で大切なのは、書ける量と速さを数字で伝えることです。「1本あたり1万字前後を5日ほど」のように書くと、依頼する側は締め切りの見通しを立てやすくなります。数字は、練習の段階で記録した実際の値を書きます。多く見せようとして無理な数字を書くと、受けたあとに締め切りに間に合わなくなります。
契約の前に確かめること
業務委託でシナリオの仕事を受けるときは、書き始める前に、条件を文書やメッセージで確かめます。
| 項目 | 確かめる内容 |
|---|---|
| 書く範囲 | 話数、文字数、プロットの作成を含むか |
| 報酬 | 1本ごとか文字数ごとか、税込か税抜か |
| 支払期日 | 納品から何日以内に支払われるか |
| 修正の回数 | 何回まで報酬に含まれるか |
| 締め切り | プロット、初稿、最終稿のそれぞれの期限 |
| 権利とクレジット | 著作権の扱い、作品に名前が載るか、実績として公開できるか |
| 秘密を守る決まり | 公開前の情報をどこまで話してよいか |
プロットとは、物語の流れを場面ごとに短くまとめた設計図のことです。シナリオの仕事では、プロットを書いて確認を受けてから本文を書く流れが一般的です。プロットの作成が報酬に含まれるのか、別に報酬が出るのかを、最初に確かめておきます。
権利とクレジットも大事な項目です。クレジットとは、作品の中に書き手として名前が載ることです。シナリオの仕事では、書き手の名前が作品に出ない契約も少なくありません。名前が出ない場合、自分の実績として作品名を出してよいかどうかも、別に確かめておきます。ゲームの仕事では、公開前の情報を話すことが厳しく禁じられていることが多いため、作品集に載せる時期と範囲も契約で確かめます。
業務委託で働く個人を守るために、2024年11月にフリーランス・事業者間取引適正化等法が施行されました。厚生労働省は、この法律の中身を次のように説明しています。
個人で働くフリーランスに業務委託を行う発注事業者に対し、業務委託をした際の取引条件の明示、給付を受領した日から原則60日以内での報酬支払、ハラスメント対策のための体制整備等が義務付けられます。 出典: 厚生労働省
条件が示されないまま書き始めることになりそうなときは、仕事の内容、報酬の額、支払期日をメールで送ってもらうよう、落ち着いて頼みます。
修正の指示への応え方
シナリオの仕事では、修正の指示に応えることが仕事の大きな部分を占めます。どれだけ丁寧に書いても、作品全体の方向に合わせるために、修正の指示は必ず入ります。
修正の指示を受けたら、まず指示の内容を一覧にして、自分の言葉で言い直して確かめます。「3つの点を直します。1つ目は、主人公の口調をもう少し柔らかくする。2つ目は、2場面目の説明のせりふを短くする。3つ目は、最後の場面の選択肢を2つから3つにする。この理解でよろしいでしょうか」と送れば、取り違えたまま直す失敗を防げます。
指示の意図が分からないときは、遠慮せずに質問します。「もう少し感動的に」のような指示は、人によって受け取り方が違います。「感動的に、というのは、登場人物の気持ちを言葉で語らせる方向でしょうか、それとも行動で見せる方向でしょうか」のように、具体的な選択肢を示して聞くと、相手も答えやすくなります。
修正した原稿を送るときは、どこをどう直したかを短く添えます。直した箇所が分かるように色を付けたり、一覧にしたりすると、確認する側の手間が減り、次の依頼にもつながりやすくなります。
在宅で書くための環境と道具
在宅でシナリオを書くために必要な道具は、多くありません。パソコン、文章を書くソフト、表計算ソフト、オンラインで打ち合わせをするための環境があれば始められます。
文章を書くソフトは、依頼する側が指定する形式に合わせて選びます。映像の脚本では、縦書きで決まった書式に整えるソフトが使われることがあります。ゲームの仕事では、表計算ソフトや、会社が用意した専用の入力の道具で書くことが多く、1行ごとに話す人、せりふ、表示する絵や音の指示を入力していきます。どのソフトでも、指定された形式のファイルで納品できることが大切です。
原稿の管理にも気を配ります。修正のたびに原稿が増えていくため、ファイルの名前に日付と版の番号を付けて保存し、どれが最新かがすぐに分かるようにします。依頼する側から受け取った設定資料と、自分の原稿は、作品ごとにフォルダを分けて保存します。公開前の情報を扱う仕事では、家族と共有しているパソコンで作業しない、外出先で画面を他人に見られないようにする、といった情報の扱いの決まりを守ることも求められます。
打ち合わせはオンラインで行うことが多いため、静かな場所と、安定した通信の環境を用意しておきます。打ち合わせの内容は、終わったあとに要点を文章にまとめて送ると、指示の取り違えを防げます。
報酬の決まり方を知っておく
シナリオの仕事の報酬は、分野と契約の形によって決まり方が違います。主な決まり方は、次の4つです。
| 決まり方 | よく使われる場面 | 気をつけること |
|---|---|---|
| 1本ごと・1話ごと | 動画の台本、イベントの物語 | 1本の長さと、修正の回数を決めておく |
| 文字数ごと | ゲームの会話、ノベルゲーム | 数える範囲(ト書きや指示を含むか)を確かめる |
| 時間ごと | 雇われる形の在宅勤務、企画の手伝い | 作業時間の記録の仕方を確かめる |
| 月ごとの定額 | 長く運営されるゲームの継続の仕事 | 1か月に書く量の上限を決めておく |
文字数ごとの報酬では、何を文字数に数えるかを最初に確かめます。せりふだけを数えるのか、ト書きや画面の指示まで含めるのかで、同じ原稿でも報酬が大きく変わります。
1本ごとの報酬では、プロットの作成や修正が含まれるかどうかで、1時間あたりの手取りが変わります。報酬の額だけを比べるのではなく、プロット、初稿、修正までの全部の作業時間で割って考えると、条件のよし悪しが見えてきます。
提示された報酬が低いと感じたときは、作業の範囲を絞ってもらう相談もできます。「プロットは御社でご用意いただき、本文のみの執筆でしたら、この報酬でお受けできます」のように、範囲と報酬をつり合わせる提案は、依頼する側にも受け入れられやすい伝え方です。
生成AIの使い方は契約で確かめる
文章を作る生成AIが広く使われるようになり、シナリオの仕事でも、AIの使い方が話題になることが増えています。生成AIとは、指示を入力すると文章や画像を作るAIのことです。
依頼する側によって、AIの扱いは大きく違います。資料の整理やアイデアの書き出しに使うことを認める会社もあれば、原稿のどの段階でも使うことを禁じる会社もあります。公開前の設定資料をAIに入力すると、情報を外に出したことになるおそれがあるため、秘密を守る決まりに反する場合もあります。
仕事を受けるときは、AIを使ってよいか、使ってよい場合はどの作業までかを、契約の前に確かめます。決まりがないまま使い、あとで問題になると、それまでに積み上げた信頼を一度に失います。AIを業務にどう取り入れるかを手伝う仕事も広がっており、AIコンサル・業務活用支援のお仕事で仕事の中身を確かめられます。書き手としては、AIに頼らずに書ける力を土台に持ったうえで、認められた範囲で道具として使うのが安全な向き合い方です。
確定申告と、副業で始めるときの注意
業務委託でシナリオの報酬を受け取ったら、その分は自分の所得として扱われます。会社員が副業でシナリオを書く場合、確定申告が必要かどうかは、報酬から経費を引いた所得の金額で決まります。
国税庁の給与所得者で確定申告が必要な人の案内では、給与を1か所から受けていて年末調整を受けている人は、給与と退職の所得以外の所得の合計が20万円を超えると、確定申告が必要とされています。この20万円は所得税の基準で、住民税は20万円以下でも申告が必要になるため、住んでいる市区町村で確かめます。
シナリオの報酬は、原稿料として源泉徴収の対象になることがあります。源泉徴収とは、報酬を支払う側が、あらかじめ所得税の分を差し引いて国に納める仕組みのことです。差し引かれた分は、確定申告で精算します。
会社員が副業として始める場合は、会社の就業規則で副業がどう扱われているかを先に確かめます。特にゲーム会社や制作会社に勤めている人は、同じ業種の仕事を副業で受けることが禁じられていることがあります。
運営者として見てきた、続くシナリオライターの共通点
在宅ワークとフリーランスの仲介を長く続けてきた運営者の立場から見ると、在宅のシナリオの仕事を長く続けている人には、共通する動き方があります。
1つは、自分の書きたいものより、依頼する側の作品の狙いを優先していることです。続く人は、設定資料を読み込み、作品の雰囲気や登場人物の関係を壊さない原稿を書きます。依頼する側から見ると「この人に任せると、直す手間が少ない」と感じられ、次の話、次のイベントの依頼につながります。
もう1つは、締め切りと連絡を、原稿の出来と同じくらい大切にしていることです。どれだけ面白い原稿でも、締め切りに遅れると、絵や声の収録など後ろの工程すべてに影響が出ます。遅れそうなときに早めに伝える人は、それだけで信頼されます。
報酬の受け取り方にも、続けやすさの差が出ます。仲介の手数料が差し引かれない直接の取引なら、同じ予算でも依頼する側はより多くの原稿を頼め、受ける側の手取りは厚くなります。手数料0%で直接やり取りできる形は、長く付き合う取引の土台になります。
在宅のシナリオライターを目指す流れを整理する
ここまでの内容を、在宅のシナリオライターとして最初の仕事を受けるまでの流れとして整理すると、次のようになります。
- 狙う分野を1つ決める(ゲーム、動画の台本、漫画の原作、音声作品など)
- その分野の形式を学び、短い場面を毎日書く
- 条件を決めて書く練習をし、書く速さを記録する
- 自分で考えた登場人物と世界観で、作品を2本から3本完成させる
- 作品集をまとめ、作品ごとに長さとかかった時間を添える
- 作業の範囲がはっきりした募集を選び、応募文を送る
- 書く範囲、報酬、支払期日、修正の回数、権利を契約の前に確かめる
- 修正の指示を一覧にして確かめ、直した箇所を添えて送る
- 所得が20万円を超えそうなら、確定申告の準備をする
シナリオライターの仕事は、才能より、決まった形式で書く技術と、締め切りを守る習慣で続けられる仕事です。文章を書く仕事全体で報酬を上げていく考え方は、Webライターが文字単価を上げる方法【2026年版】|1円→5円のステップが参考になります。物語の世界を絵で形にする仕事と組み合わせたい人は、デザイナーの年収・単価相場で隣の分野の報酬の目安も見比べておくと、仕事の広げ方を考えやすくなります。
よくある質問
Q. シナリオライターは未経験でも在宅で仕事を受けられますか?
受けられる仕事はあります。雇われる形の募集では実務経験を条件にするものが多い一方、業務委託では、短い動画の台本や物語の募集など、作品集で判断してもらえる仕事もあります。狙う分野の形式で書いた作品を2本から3本用意し、作業の範囲がはっきりした小さな仕事から始めるのが現実的です。
Q. シナリオの練習は、何から始めればよいですか?
2人の登場人物が会話する短い場面を、毎日1本書くことから始めます。書いたら声に出して読み、言いにくいせりふを直します。慣れてきたら、登場人物の数や場所などの条件を自分で決めて書き、最後に狙う分野の形式で1本の作品を完成させます。書く速さも記録しておくと、仕事の見積もりに使えます。
Q. 作品集に、好きなゲームの二次創作を入れてもよいですか?
避けたほうが安全です。既存の作品の登場人物や世界観を使った作品は、練習としては役立ちますが、作品集として公開すると権利の問題が起きることがあります。依頼する側は、権利を守れる書き手かどうかも見ています。作品集は、自分で考えた登場人物と世界観で書いた作品でそろえます。
Q. シナリオの仕事の契約で、特に確かめるべき点は何ですか?
書く範囲、報酬、支払期日、修正の回数、権利とクレジットの5つです。特に、プロットの作成が報酬に含まれるか、作品に名前が載るか、実績として作品名を出してよいかは、あとで揉めやすい点です。条件が示されないまま書き始めず、メールなどで条件を送ってもらってから始めます。
この記事について
編集部
監修:@SOHO編集部
2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

この記事を書いた人
@SOHO編集部
フリーランス・在宅ワークの専門メディア
@SOHOは2004年から続く、日本のフリーランス・在宅ワーク向け案件サイトです。記事は生成AIで下書きを作り、数値・固有名・出典を一次情報と照らし合わせる確認の手順を経て公開しています。
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