自作のボードゲームを販売する|作り方と売り場


この記事のポイント
- ✓自作のボードゲームを販売したい人に向けて
- ✓ゲームマーケットや通販
- ✓委託販売といった売り場の選び方
自分で考えたボードゲームを、友人と遊ぶだけでなく、ほかの人にも遊んでもらいたい。そう考えて販売を調べ始める人が増えています。結論から言うと、自作のボードゲームは、アナログゲームの即売会への出展、通販サイト、委託販売の店などを使って、個人でも販売できます。ただし、ボードゲームは紙の箱やカード、コマなど多くの部品でできているため、何個作るかを決めて先に費用を払う必要があり、売れ残ればそのまま赤字になります。正直なところ、ゲームの面白さと同じくらい、数と費用の計算が大切な副業です。
この記事では、自作のボードゲームを販売するまでの流れを、企画と試遊、印刷と部品の手配、作る数と値段の決め方、売り場の選び方、権利と安全の注意点、税金の申告の順に説明します。まずは小さな数で試し、反応を見ながら広げていく進め方を前提にしています。
自作のボードゲームを販売できる場が広がっている
ボードゲームを個人で作って売る人が増えた背景には、販売の場が整ってきたことがあります。その代表が、アナログゲームの即売会です。国内最大規模のアナログゲームのイベントであるゲームマーケットは、公式サイトで次のように説明しています。
ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。 出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、 出典: ゲームマーケット公式サイト
こうしたイベントには、会社だけでなく、個人やサークルも多く出展しています。イベントで遊んでもらい、その場で買ってもらう。そこで知られたゲームが、通販や店の委託販売で広がっていく。この流れができていることが、個人でもボードゲームを販売しやすくなった大きな理由です。
また、少ない数でも印刷を受けてくれる印刷所や、カードやコマ、サイコロなどの部品を個人向けに売る店も増えています。昔なら工場に大量に注文しなければ作れなかったボードゲームが、数十個から作れるようになりました。
一方で、大手のボードゲームの会社との違いも理解しておく必要があります。大手は、売れると見込んだゲームを大量に作ることで、1個あたりの費用を下げています。個人が数十個から百個ほどを作る場合、1個あたりの費用はどうしても高くなります。個人の作品は、値段の安さではなく、アイデアの面白さや、テーマの独自性で選ばれるものだと考えておきましょう。
自作のボードゲームを販売するまでの流れ
ボードゲームを作って販売するまでの流れは、おおむね次のとおりです。
- ゲームの企画を立てる
- 試作品を作る
- 試遊を重ねてルールを直す
- イラストやデザインを仕上げる
- ルールの説明書を書く
- 作る数と値段を決める
- 印刷と部品を手配し、組み立てる
- 売り場を決めて販売する
この中で最も時間がかかるのが、3つめの試遊とルールの手直しです。参考になる例として、ボードゲームを作って即売会に出展した人は、自身のnoteで次のように書いています。
そんな私がネットで情報収集しながら、サッカーをテーマとしたUNOZEROというボードゲームを製作し、2023春のゲームマーケットに出展しました。販売することを決めてから実際の販売までに2年半かかっております。 出典: note.com
販売を決めてから実際に売るまで、年単位の時間がかかることも珍しくありません。最初の作品では、完成の時期を急がず、試遊とルールの手直しに十分な時間を取りましょう。
企画と試作の進め方
テーマと遊び方を決める
ボードゲームの企画では、テーマと遊び方の仕組みを決めます。テーマは、ゲームの世界観のことで、サッカー、料理、宇宙、商店街など、題材は何でも構いません。遊び方の仕組みは、カードを集める、陣地を取り合う、言葉で当てる、といったゲームの進め方です。
企画の段階では、何人で遊ぶか、1回のゲームにかかる時間はどのくらいか、何歳から遊べるかも決めておきます。2人から4人で30分ほど、というように具体的に決めると、試作や試遊の目標がはっきりします。
試作品は手作りで十分
最初の試作品は、紙に手書きしたカードや、身近にある小物をコマに使ったもので十分です。見た目を整える前に、遊んで面白いかどうかを確かめることが先です。紙を切ってカードにする、ほかのゲームのコマやサイコロを借りて使う、といった方法で、早く遊べる形にしましょう。
試遊でルールを直す
試作品ができたら、家族や友人に遊んでもらいます。ここで大切なのは、遊んだ人の感想をそのまま受け止めることです。「途中で勝ち負けが見えてしまう」「待ち時間が長い」「ルールがわかりにくい」といった声は、ゲームを良くするための材料です。
試遊は、ゲームを作った本人がいない状態でも行ってみましょう。説明書だけを渡して遊んでもらうと、説明書のわかりにくい部分が見つかります。ボードゲームのカフェや、試遊の会に持ち込んで、知らない人に遊んでもらうのも有効です。
最初の作品はカードゲームから考える
ボードゲームと一口に言っても、使う部品の量によって、作る費用と手間は大きく変わります。最初の作品では、部品の少ない形から始めると、費用も失敗の損も小さく抑えられます。
| 形 | 主な部品 | 作りやすさ |
|---|---|---|
| カードだけのゲーム | カード、小さな箱、説明書 | 部品が少なく、費用を抑えやすい |
| カードと小さな部品のゲーム | カード、コマ、サイコロ、箱 | 部品の手配と組み立てが増える |
| ボードを使うゲーム | ボード、カード、コマ、大きな箱 | 費用も手間も大きく、送料も上がる |
カードだけのゲームは、印刷所にカードと箱をまとめて頼めるため、部品をそろえる手間がかかりません。箱が小さいので、即売会への持ち込みや、通販の発送も楽になります。値段も抑えられるため、初めての作り手のゲームでも、買い手が手に取りやすくなります。
最初はカードだけのゲームで、企画から販売までの流れを一通り経験し、作る数の決め方や告知の手応えをつかんでから、部品の多いゲームに進むのがおすすめです。ゲームの面白さは、部品の多さで決まるわけではありません。少ない部品で遊びの深さを出す工夫は、むしろ作り手の腕の見せどころです。
試遊会の開き方と感想の聞き方
試遊は、ゲームの出来を左右する最も大切な工程です。効果のある試遊会にするための進め方を紹介します。
遊ぶ人を選ぶ
最初の試遊は、家族や友人に頼むことが多いでしょう。ただ、身近な人は気をつかって良い感想を言いがちです。ルールが固まってきたら、ボードゲームをよく遊ぶ人や、初めて会う人にも遊んでもらいましょう。ボードゲームのカフェや、作り手どうしが試作品を持ち寄る試遊の会は、率直な意見をもらえる場です。
遊んでいる様子を見る
試遊では、遊んだあとの感想だけでなく、遊んでいる最中の様子をよく見ることが大切です。手番を待つ人が退屈そうにしていないか、ルールの確認で何度も手が止まっていないか、終盤まで勝ち負けがわからず盛り上がっているか。遊ぶ人の表情や会話には、言葉の感想よりも正直な答えが表れます。
感想の聞き方
遊び終わったら、「面白かったですか」と聞くより、「どの場面が一番楽しかったですか」「どこで迷いましたか」「もう一度遊ぶならどうしたいですか」と具体的に聞くと、手直しに使える答えが返ってきます。感想はその場でメモに残し、同じ指摘が何度も出た部分から直していきます。
すべての意見を取り入れる必要はありません。ゲームの軸になる面白さを守りながら、わかりにくさや退屈さを取り除いていく、という考え方で手を入れましょう。
イラストとデザイン、説明書の作り方
イラストとデザイン
ルールが固まったら、カードや箱のイラストとデザインを仕上げます。絵を描くのが得意なら自分で描けますが、イラストレーターやデザイナーに依頼する方法もあります。依頼する場合は、何点の絵を、どの大きさで、いつまでに描いてもらうかを決め、報酬と、完成した絵をどの範囲で使ってよいかを書面で取り決めておきます。
デザインの仕事を依頼するときの費用の考え方は、デザイナーの収入の幅を知っておくと見当を付けやすくなります。職種ごとの収入の相場はデザイナーの年収・単価相場で確認できます。
説明書を書く
ボードゲームの説明書は、初めて遊ぶ人が1人で読んでも遊び始められることが目標です。次の順に書くと、読む人が迷いにくくなります。
- ゲームの目的(何をすれば勝ちか)
- 内容物の一覧(カードの枚数、コマの数)
- 準備のしかた
- 1回の手番でできること
- ゲームの終わり方と勝ち負けの決め方
- 迷いやすい場面の説明
説明書の文章は、短い文で、1つの文に1つのことを書くのが基本です。実際の写真や図を入れると、文字だけより伝わりやすくなります。わかりやすい文章を書く力を体系的に身につけたい人は、ビジネス文書検定の内容も参考になります。
何個作るかと値段の決め方
何個作るかを決める
作る数は、販売の計画の中で最も大切な判断です。作る数が多いほど1個あたりの費用は下がりますが、売れ残ったときの損も大きくなります。即売会に出展してボードゲームを販売した人は、ブログで予算の決め方を次のように書いています。
初めに予算を15万円に決めました。 2人で作ってるので75000円ずつ初期投資して、その金額でゲムマ参加費など全て賄うようにしました。 出典: nrmgoraku.hateblo.jp
このように、先に使えるお金の上限を決め、その範囲で作れる数を考える方法は、初めての人にとって失敗の小さい進め方です。最初の作品では、売り切れそうな数より少し少なめに作るくらいがちょうどよいでしょう。売り切れたら追加で作ればよく、売れ残った在庫を抱えるより損が小さくて済みます。
1個あたりの費用を出す
1個あたりの費用は、次の項目を合計して、作る数で割って出します。
| 費用の項目 | 内容 |
|---|---|
| 印刷の費用 | カード、ボード、箱、説明書の印刷 |
| 部品の費用 | コマ、サイコロ、タイル、袋など |
| イラストやデザインの費用 | 外部に依頼した場合の報酬 |
| 試作の費用 | 試作品の印刷や部品 |
| 販売の費用 | 出展料、送料、手数料、交通費 |
たとえば、合計の費用が15万円で100個作るなら、1個あたりの費用は1,500円です。数字は計算の流れを示すための例です。
値段を決める
値段は、1個あたりの費用に、自分の作業の対価と、売れ残りの分を見込んだ上乗せをして決めます。100個作って全部売れるとは限らないため、たとえば7割が売れたときに費用を取り戻せる値段にしておくと、赤字になりにくくなります。100個のうち70個で15万円を取り戻すには、1個あたり約2,143円が必要です。
そのうえで、即売会や通販で、同じくらいの遊ぶ時間と部品の量のゲームが、いくらで売られているかを確かめます。値段が相場より高くなる場合は、部品の数を減らす、箱を小さくする、カードの枚数を見直す、などの工夫で費用を下げられないかを考えます。
印刷と部品の手配
ボードゲームの部品は、印刷所に頼むものと、自分で用意するものがあります。
カードや箱、ボードは、ボードゲームやカードゲームの印刷を受けている印刷所に頼むのが一般的です。印刷所によって、受けられる最小の数、紙の種類、仕上がりまでの日数が違います。入稿の締め切りは、即売会の日から逆算して、余裕を持って決めましょう。初めての場合は、本番の前に1個だけ試しに印刷して、色や紙の手触り、カードの切れ方を確かめておくと安心です。
コマやサイコロ、袋などは、ボードゲームの部品を扱う店から買えます。部品の色や形は、ゲームの遊びやすさに直結するので、試作の段階から本番と同じ部品で試遊しておくと、手直しが少なくて済みます。
印刷所に渡すデータは、印刷所が用意している型のデータに合わせて作ります。カードの周りには、切ったときに白いふちが出ないように、仕上がりの線より少し外まで絵を広げておく「塗り足し」が必要です。文字やマークは、切れる線の近くに寄せすぎないようにします。こうした決まりは印刷所ごとに案内されているので、入稿の前に必ず読んでおきましょう。
紙の厚さや表面の加工も、遊びやすさを左右します。カードは何度も混ぜて配るため、薄すぎると折れやすく、厚すぎると混ぜにくくなります。表面に加工をすると汚れにくくなる一方で、費用が上がります。試しの印刷で実際に混ぜて遊んでみて、手触りを確かめてから決めるのが確実です。カードを保護する袋に入れて遊ぶことを前提にするかどうかも、箱の大きさに関わるので先に決めておきましょう。
組み立ては、自分で行うことが多くなります。100個のゲームを箱に詰めるだけでも、思った以上に時間がかかります。家族や仲間に手伝ってもらう、数日に分けて作業する、といった計画を立てておきましょう。
自作のボードゲームの売り場の選び方
アナログゲームの即売会
最も多くの作り手が使っているのが、ゲームマーケットのようなアナログゲームの即売会です。会場で遊んでもらいながら販売できるため、ゲームの面白さを直接伝えられます。出展の申し込みの時期と出展料は、即売会の公式サイトで確かめてください。
即売会では、事前にSNSで出展を知らせ、取り置きの予約を受けておくと、当日の販売の見込みが立てやすくなります。ぶっちゃけ、当日にふらっと立ち寄った人だけで売り切るのは簡単ではありません。会場に来る前から「このブースに行く」と決めている人をどれだけ作れるかが、販売の数を左右します。
通販サイト
即売会のあとは、通販サイトで販売を続ける方法があります。創作物の通販サイトや、ネットショップを作れるサービスを使えば、全国の人に向けて販売できます。発送の手間がかかるため、梱包の資材と発送の方法を先に決めておきましょう。
ボードゲームの箱は、角がつぶれたり、箱の表面に傷が付いたりすると、買った人の満足が大きく下がります。箱を透明の袋に入れて雨や汚れを防ぎ、段ボールや緩衝材で角を守って送るのが基本です。送料は箱の大きさと厚みで決まるため、箱の寸法を決める段階で、どの発送の方法に収まるかを確かめておくと、送料を抑えられます。送料を値段に含めるか、別に受け取るかも、販売ページにはっきり書いておきましょう。通販の注文は即売会のあとにまとめて入ることが多いので、発送の作業の時間もあらかじめ見込んでおくと安心です。
委託販売の店
ボードゲームの専門店や、ボードゲームの通販の店の中には、個人の作品を委託で販売しているところがあります。売れた分の代金から、店の取り分が差し引かれて支払われます。自分で発送する手間が減る一方で、取り分の割合や、在庫の預け方の決まりは店ごとに違うので、事前に確かめてください。
クラウドファンディング
作る前に、ゲームのアイデアと試作品を示して、支援者から先にお金を集める方法もあります。先に注文の数がわかるため、作る数を決めやすくなります。ただし、支援者に約束した期日までに届けられないと信頼を失うので、製作の予定には十分な余裕を持たせてください。
即売会に出展するときの準備
即売会は、自作のボードゲームを売る場として最も効果が大きい一方で、準備の量も多くなります。当日に慌てないように、次の準備を進めておきましょう。
ブースの見せ方
即売会の会場には、多くのブースが並びます。通りがかった人に足を止めてもらうには、遠くからでも何のゲームかがわかる見せ方が大切です。ゲームの名前と、何人で何分くらい遊べるか、どのような遊びかを一言で書いた立て札やポスターを用意しましょう。「2人から4人、30分、商店街を舞台にしたカード集めのゲーム」のように、数字と題材を並べると伝わりやすくなります。
試遊の卓を用意する
会場で実際に遊んでもらえる試遊の卓を用意できると、ゲームの面白さを直接伝えられます。ただし、1回の試遊に時間がかかるゲームは、待っている人が離れてしまうことがあります。ゲームの最初の数手番だけを遊べる短い試遊の形を用意しておくと、多くの人に触れてもらえます。
販売の道具
値段の札、釣り銭、商品を入れる袋、名刺やゲームの紹介のチラシを用意します。キャッシュレスの支払いに対応すると、現金を持っていない人にも買ってもらいやすくなります。売れた数を記録する紙やアプリも用意しておくと、当日の在庫の管理がしやすくなります。
搬入と搬出
ボードゲームは箱がかさばり、数十個になるとかなりの重さになります。会場まで車で運ぶのか、宅配で会場に送るのかを決めておきましょう。会場への配送の受け付けは、即売会ごとに決まりがあるので、公式の案内で確かめてください。帰りに売れ残りを持ち帰る方法も、あわせて決めておきます。
発売前の告知の進め方
自作のボードゲームの販売で、ゲームの出来と同じくらい結果を左右するのが、発売前の告知です。マーケティングの考え方で言えば、即売会の当日は「売る日」であって「知ってもらう日」ではありません。知ってもらうのは、その前の数か月の仕事です。
告知は、次のような流れで進めると無理がありません。
- 試作の段階から、ゲームの題材や遊び方の一部をSNSで紹介する
- イラストやカードのデザインができたら、少しずつ公開する
- 試遊会の様子や、遊んだ人の感想を紹介する
- 即売会のブースの場所と値段が決まったら、まとめて知らせる
- 取り置きの予約を受け付ける
紹介するときは、ゲームの面白さが一目で伝わる写真や短い動画が効果的です。カードを並べた写真、遊んでいる手元の動画、ゲームの終わりの盛り上がる場面など、文章だけでは伝わりにくい部分を見せましょう。
告知の反応は、次の作品の企画にも役立ちます。どの投稿がよく見られたか、どの題材に反応があったかを記録しておくと、作る数を決めるときの判断材料にもなります。
販売したあとの対応
ボードゲームは、売ったら終わりではありません。販売したあとにも、いくつかの対応が必要になります。
問い合わせへの返信
遊び方がわからない、部品が足りない、といった問い合わせが届くことがあります。説明書に連絡先を書いておき、問い合わせには早めに返信しましょう。部品が足りない場合に備えて、予備の部品を少し残しておくと、すぐに送れます。
誤りが見つかったとき
印刷したあとに、カードの文字や絵の誤りが見つかることもあります。その場合は、正しい内容をSNSや自分のページで知らせ、修正用のシールや差し替えのカードを用意するなど、買った人が困らないように対応します。即売会の公式サイトのブログでも、出展者が誤りの修正を知らせている例が見られます。誤りを隠さず、すぐに知らせることが、作り手としての信頼につながります。
遊び方の補足を発信する
よくある質問や、ルールの細かい補足を、自分のページやSNSで公開しておくと、遊ぶ人の助けになります。遊んだ人の感想を紹介することは、まだ買っていない人への告知にもなります。
費用と売上の記録の付け方
ボードゲームの販売では、印刷や部品、出展料、送料など、多くの費用が出ていきます。費用と売上は、作品ごと、即売会ごとに記録しておきましょう。
| 日付 | 内容 | 売上 | 費用 |
|---|---|---|---|
| 3月10日 | カードと箱の印刷 | 印刷所の請求額 | |
| 3月15日 | コマとサイコロの購入 | 店の請求額 | |
| 5月4日 | 即売会への出展料 | 出展料 | |
| 5月5日 | 即売会での販売 | 売れた数×値段 |
記録を付けておくと、どの即売会で何個売れたか、1個あたりの費用がいくらだったかが、次の作品を作るときにすぐわかります。確定申告のときにも、そのまま使えます。
増刷と2作目の判断
最初の作品が売れ切れたり、売れ行きが落ち着いたりしたら、増刷するか、次の作品に進むかを判断します。
増刷を考えるとき
増刷を考えるのは、即売会や通販で売り切れ、まだ欲しいという声が続いている場合です。増刷では、最初に作ったときの印刷のデータや部品の手配先がそのまま使えるため、1回目より手間が少なく済みます。一方で、また在庫を抱えることになるので、最初と同じように予算の上限を決め、売り切れそうな数より少なめに作るのが基本です。
増刷のときは、試遊や問い合わせで見つかった説明書のわかりにくい部分を直したり、誤りのあったカードを差し替えたりする機会にもなります。改訂した点は、買う人にわかるように知らせましょう。
2作目に進むとき
2作目では、1作目の記録が大きな助けになります。何個作って何個売れたか、どの即売会で売れたか、告知のどの投稿に反応があったか、1個あたりの費用はいくらだったか。こうした記録をもとに、作る数と値段をより正確に決められます。
1作目を買ってくれた人は、2作目の最初の買い手になってくれる可能性が高い人たちです。SNSで発信を続け、遊んだ人の感想に応えておくと、2作目の告知が届きやすくなります。正直なところ、個人の作り手にとって一番の財産は、在庫でも印刷のデータでもなく、作品を待ってくれる人とのつながりです。
作り手どうしのつながり
即売会や試遊の会で知り合った作り手どうしで、印刷所の情報を交換したり、お互いの試作品を遊び合ったりする関係を作ると、次の作品づくりが楽になります。合同でブースを出して、出展料や準備の手間を分け合う作り手もいます。
権利と安全で気をつけること
イラストや文章の権利
ボードゲームのルールの考え方そのものは、一般に著作権で守られにくいとされています。一方で、カードのイラスト、説明書の文章、箱のデザインは著作物として守られます。ほかのゲームのイラストや文章をそのまま使うことは避けてください。
キャラクターや有名な作品をテーマにする場合は、権利を持つ会社の許可が必要になることがあります。外部のイラストレーターに絵を依頼した場合も、その絵を販売するゲームに使ってよいか、増刷や通販でも使ってよいかを、書面で取り決めておきましょう。著作権の基本は、文化庁の著作権のページで確かめられます。
子ども向けにするときの安全
ボードゲームを小さな子ども向けにする場合は、安全への配慮がより必要になります。小さな部品は、乳幼児が飲み込む事故のおそれがあります。対象の年齢を箱に書くこと、小さな部品が含まれることを注意書きで示すことが大切です。
日本玩具協会は、おもちゃの安全の基準と、それに合うことを示すSTマークの制度を運営しています。また、日本玩具協会のページでは、小さな磁石を使った娯楽用品が消費生活用製品安全法の特定製品に指定され、PSCマークのないものは製造や販売ができなくなったと案内されています。コマに磁石を使う場合や、子ども向けのおもちゃとして売る場合は、日本玩具協会のSTマークのページなどで、当てはまる決まりを確かめてください。
販売の表示
インターネットで販売する場合は、販売する人の名前や連絡先、値段、送料、返品の条件などを表示することが、特定商取引法で求められる場合があります。表示が必要かどうかは、消費者庁の特定商取引法のページで確かめてください。
税金の申告
ボードゲームの販売で得たお金は、売上から印刷や部品、出展料などの必要な経費を引いた分が所得になります。会社員の人は、給与以外の所得が年間20万円を超えると、所得税の確定申告が必要になる場合があります。20万円以下でも、住民税の申告が必要になることがあります。
ボードゲームは、作った年と売れる年がずれることがあります。売れ残った在庫の扱いや、経費をどの年に計上するかは、金額や事情によって変わるため、税務署の窓口で確かめるのが確実です。印刷所の請求書や、出展料の領収書は、必ず保管しておきましょう。
運営者として見てきた、作品づくりを仕事につなげる人の共通点
在宅ワークとフリーランスの仲介を2004年から続けてきた運営者として見てきた限りでは、自分の作品づくりを仕事につなげていく人には共通点があります。
1つは、作ったものを人に見せるのが早いことです。完成してから見せるのではなく、試作の段階から遊んでもらい、意見を取り入れて直していく。この進め方は、ボードゲームに限らず、デザインやアプリの開発など、依頼を受けて作る仕事でもそのまま評価されます。
もう1つは、作品づくりで身につけた技術を、別の仕事にも広げていることです。ボードゲームを作る過程では、企画、イラスト、デザイン、説明書の文章、販売の告知まで、多くの技術を使います。カードのデザインを任された経験からデザインの仕事を受ける、ゲームを広めた経験から商品の告知の仕事を手伝う、といった広げ方です。ネットでの告知や販売の仕事は、AI・マーケティング・セキュリティのお仕事で仕事内容とあわせて紹介しています。ボードゲームをアプリにして遊べるようにしたい人は、アプリケーション開発のお仕事で開発の流れを確認できます。
仲介の手数料が乗らない直接の取引では、同じ予算でも受け手の手取りが厚くなります。手数料0%で発注者と直接やりとりできる場なら、発注者は同じ予算でより多くの仕事を頼めて、受け手は受け取る報酬が目減りしません。
自作のボードゲームの販売は、まず予算の上限を決め、少なめの数で作り、即売会や通販で反応を見ながら広げていくのが、無理のない進め方です。
よくある質問
Q. 自作のボードゲームは何個くらい作ればよいですか?
最初の作品は、先に使えるお金の上限を決め、その範囲で売り切れそうな数より少し少なめに作るのがおすすめです。作る数が多いほど1個あたりの費用は下がりますが、売れ残ったときの損も大きくなります。売り切れたら追加で作ればよいので、最初は少なめから始めると失敗が小さくて済みます。
Q. 自作のボードゲームはどこで売れますか?
代表的なのは、ゲームマーケットのようなアナログゲームの即売会です。そのほか、創作物の通販サイトやネットショップ、ボードゲームの店の委託販売、クラウドファンディングなどがあります。即売会で遊んでもらって知ってもらい、その後は通販で販売を続ける、という組み合わせも多く使われています。
Q. ほかのゲームに似たルールのゲームを販売してもよいですか?
ルールの考え方そのものは、一般に著作権で守られにくいとされています。ただし、イラストや説明書の文章、箱のデザインは著作物として守られるので、そのまま使うことは避けてください。キャラクターや有名な作品をテーマにする場合は、権利を持つ会社の許可が必要になることがあります。
Q. ボードゲームの販売で確定申告は必要ですか?
売上から印刷や部品、出展料などの経費を引いた所得の金額によります。会社員の人は、給与以外の所得が年間20万円を超えると確定申告が必要になる場合があり、20万円以下でも住民税の申告が必要になることがあります。在庫の扱いも含め、税務署や市区町村の窓口で確かめてください。
この記事について
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監修:@SOHO編集部
2004年よりフリーランス・在宅ワーク向けサービスを運営。生成AIで作成した下書きを、一次情報と照らし合わせて確認したうえで公開しています。

この記事を書いた人
@SOHO編集部
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@SOHOは2004年から続く、日本のフリーランス・在宅ワーク向け案件サイトです。記事は生成AIで下書きを作り、数値・固有名・出典を一次情報と照らし合わせる確認の手順を経て公開しています。
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