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星空イベント向けシステム開発(飲料メーカー)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年12月
・ソフトウェアエンジニアとして
映像再生アプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby、Javascript
・開発体制/3名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
列車向け小型プラネタリウムシステム開発(鉄道会社)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年10月?2014年2月
・ソフトウェアエンジニアとして
小型プラネタリウム操作/映像番組投影アプリケーションの作成
番組スクリプト制作
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby、Javascript
・開発体制/3名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
全天球映像イベント向けシステム開発(TV局)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年8月?2013年9月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
デジタルプラネタリウムアプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby
・開発体制/4名、うちソフトウェアエンジニア2名 ..
by 相京正樹 さん
星空イベント向けシステム開発(公共科学館)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年8月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
ドーム向け映像再生アプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby
・開発体制/4名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
星空イベント向けシステム開発(公共役場)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年7月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
ドーム向け映像再生アプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby
・開発体制/4名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
デジタルプラネタリウム番組制作(公共科学館)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2013年3月?2013年4月
・ソフトウェアエンジニアとして
デジタルプラネタリウムアプリケーションの改良
番組スクリプト制作
番組映像制作管理
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL、Ruby
・開発体制/2名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
業界カンファレンス出展向けプラネタリウムシステム開発(米国ルイジアナ州)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年5月?2012年7月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
プロジェクター制御アプリケーションの作成
デジタルプラネタリウムアプリケーションの作成
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/5名、うちソフトウェアエンジニア2名 ..
by 相京正樹 さん
全天球映像イベント向けシステム開発(TV局)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年10月〜2013年1月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
デジタルプラネタリウムアプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/6名、うちソフトウェアエンジニア2名 ..
by 相京正樹 さん
ギャラリー向けシステム開発(私設美術館)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年11月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
ギャラリー向けの映像再生アプリケーションの作成
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/4名、うちソフトウェアエンジニア2名
..
by 相京正樹 さん
星空イベント向けシステム開発(公共児童センター)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年9月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
デジタルプラネタリウムアプリケーションの改良
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/2名、うちソフトウェアエンジニア1名 ..
by 相京正樹 さん
星空イベント向けシステム開発(公共科学館)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年8月
・ソフトウェアエンジニアとして
プロジェクションシステムの構築
ドーム向け映像再生アプリケーションの作成
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/4名、うちソフトウェアエンジニア2名
..
by 相京正樹 さん
デジタルプラネタリウム開発(公共科学館)
カテゴリ:アプリケーション開発
・2012年2月?2012年4月
・ソフトウェアエンジニアとして
デジタルプラネタリウムアプリケーションの作成
を担当
・開発環境/C++、Java、OpenGL
・開発体制/10名、うちソフトウェアエンジニア2名 ..
by 相京正樹 さん
イントラサーバー構築・運用
カテゴリ:サーバ・ネットワーク設定
・2003年8月〜2012年2月
・サーバーエンジニアとして
Webサーバー
メールサーバー
ファイルサーバー
認証サーバー
VPNサーバー
プロジェクト管理サーバー
の構築と運用を担当
・体制/3名、うちサーバーエンジニア1名
..
by 相京正樹 さん
ロールプレイングゲーム(ニンテンドー3DS)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2009年4月〜2012年2月
・リードプログラマーとして
社内プログラマーのディレクション
アプリケーション全般作成
ツール作成
ライブラリ作成
開発インフラ構築
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、OpenGL ES、Java、Ruby
・開発体制/50名、うちプログラマー10名
..
by 相京正樹 さん
ロンドンライフ(ニンテンドーDS)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2008年5月?2009年1月
・リードプログラマーとして
プログラマーのディレクション
アプリケーション全般作成
ツール作成
ライブラリ作成
開発インフラ構築
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、Java、Ruby
・開発体制/10名、うちプログラマー2名 ..
by 相京正樹 さん
試作ゲームソフトウェア4本(ニンテンドーDS+専用機器)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2008年6月〜2009年3月
・リードプログラマーとして
アプリケーション全般作成
専用機器の研究
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、Java、Ruby
・開発体制/6名、うちプログラマー2名
..
by 相京正樹 さん
ブルードラゴン プラス(ニンテンドーDS)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2007年3月〜2008年5月
・リードプログラマーとして
アプリケーション全般作成
ツール作成
ライブラリ作成
開発インフラ構築
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、OpenGL、Java、Ruby
・開発体制/15名、うちプログラマー3名
..
by 相京正樹 さん
聖剣伝説 HEROES OF MANA(ニンテンドーDS)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2006年7月〜2007年1月
・サブプログラマーとして
WiFiサーバサイドプログラム作成
ツール作成
エフェクトライブラリ作成
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、OpenGL、PHP、Java、Ruby
・開発体制/15名、うちプログラマー3名
..
by 相京正樹 さん
MOTHER3(ゲームボーイアドバンス)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2002年4月〜2006年3月
・サブプログラマーとして
バトルアプリケーション作成
ツール作成
ライブラリ作成
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++
・開発体制/15名、うちプログラマー2名 ..
by 相京正樹 さん
マジカルバケーション5つの星がならぶとき(ニンテンドーDS)
カテゴリ:ゲームクリエイター
・2003年7月〜2006年6月(MOTHER3と並行して開発)
・サブプログラマーとして
バトルアプリケーション作成
ツール作成
ライブラリ作成
を担当
・開発環境/ARMアセンブラ、C、C++、OpenGL
・開発体制/15名、うちプログラマー2名 ..
by 相京正樹 さん