慶野 史剛
仕事受付中スキル・得意分野
職務要約
2007年よりCGパース制作業務に従事し、約19年間にわたり3DCG制作の実務経験を積んできました。
株式会社アルファ設計からの派遣社員として株式会社ライオン事務器に勤務し、オフィス、老人ホーム、病院などの内観パース制作を中心に担当しました。
2020年1月に独立後は、企業からCGパース制作業務を受託するフリーランスとして活動しています。在職中に築いた業界内の人脈を活かして独立後の受注につなげ、現在も特定の企業から継続的にCGパース制作の依頼を受けています。
現在は、元受け企業から支給された図面・資料をもとに、3Dモデリング、レイアウト、カメラ設定、マテリアル・テクスチャ設定、ライティング、レンダリング、Photoshopによる画像編集まで、制作工程を一人で完結しています。
職務経歴
株式会社アルファ設計
派遣先:株式会社ライオン事務器
在籍期間:2007年6月~2019年12月末
雇用形態:派遣社員
担当業務
CGパース制作業務を担当。
図面・資料をもとに3DCGを制作し、建築・空間の完成イメージを視覚化する業務に従事しました。
主な制作対象:
- オフィス内観パース
- 老人ホーム内観パース
- 病院内観パース
- その他施設・空間のCGパース
独立・フリーランス
2020年1月~現在
企業からの外注案件としてCGパース制作業務を受託。
在職中に築いた人脈を活かして独立後の仕事を受注し、現在も特定の企業から継続的にCGパース制作の依頼を受けています。
単発の案件だけではなく、継続的な取引を通じて企業の制作業務を支える形で業務を行っています。
主な制作案件
内観パース

- オフィス
- 老人ホーム
- 病院
- その他施設・室内空間
外観パース

- 老人ホーム
- 消防署
- その他建築物
特にオフィスの内観パースを多く手掛けており、建築・内装・空間の完成イメージをCGで表現する業務を継続しています。
担当工程
案件の受注から納品まで、以下の工程を一人で担当しています。
- 支給された図面・資料の確認
- 制作内容・仕様の把握
- 3Dモデリング
- シーン構築
- レイアウト
- カメラアングル設定
- マテリアル・テクスチャ設定
- ライティング
- レンダリング
- Photoshopによるテクスチャ・画像編集
- 最終調整
- データ納品
制作期間の目安
案件の規模や内容に応じて制作期間を調整し、効率的に制作しています。
- 小規模案件:2~3日程度
- 大規模案件:1週間程度
使用ソフト・スキル
ソフト使用年数主な用途3ds Max約15年3Dモデリング、シーン構築、レイアウト、カメラ設定V-Ray約15年CGパースのレンダリング、ライティングMODO約15年3DモデリングAdobe Photoshop―テクスチャ編集、画像加工、レタッチ
活かせる経験・スキル
- CGパース制作:約19年間の実務経験
- 3ds Max:約15年の実務経験
- V-Ray:約15年の実務経験
- MODO:約15年の実務経験
- 建築・インテリア・空間を対象とした3DCG制作
- 内観・外観パース双方の制作経験
- オフィス、老人ホーム、病院、消防署、学校など幅広い建築用途への対応
- 図面・資料から建築・空間を読み取り、3Dモデルとして構築する能力
- モデリングからレンダリング、画像編集までの一貫した制作対応
- 案件の受注から納品までを一人で完結できる制作能力
- 小規模案件から大規模案件まで、案件規模に応じた制作対応
自己PR
これまで約19年間にわたり、建築・インテリア・空間を中心としたCGパース制作に携わってきました。
派遣社員時代にはオフィス、老人ホーム、病院などの内観パースを中心に制作し、独立後はオフィスの内観パースを中心として、老人ホーム、消防署、学校などの外観パースにも対応しています。
私の強みは、CGパース制作における一連の工程を一人で完結できることです。図面・資料の確認から、3Dモデリング、レイアウト、カメラ設定、マテリアル・テクスチャ設定、ライティング、V-Rayによるレンダリング、Photoshopによる最終的な画像調整まで、一貫して対応することができます。
3ds Max、V-Ray、MODOについてはそれぞれ約15年の使用経験があり、長年の実務を通じて、建築・空間をCGとして表現するための制作技術を培ってきました。
また、独立にあたっては、会社員時代に築いた業界内の人脈を活かして仕事を受注する基盤を作りました。独立後もそのつながりを大切にし、現在まで企業から継続してCGパース制作の依頼を受けています。
案件の規模に応じて制作工程を効率的に組み立て、小規模な案件であれば2~3日程度、大規模な案件でも1週間程度を目安として完成まで対応しています。
これまで培ってきたCG制作技術、建築・空間に関する知識、長年の実務経験を活かし、これまでの経験を活かせる環境で、より質の高いCGパース制作に取り組んでいきたいと考えています。